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■レベルキャップ 世界樹の迷宮に登場するシステム。レベル上限のこと。 世界樹の迷宮シリーズでは共通してキャラの上限レベルが70に設定されているが、ⅡとⅢでは特定の条件をクリアすることでこの上限を取り払うことが出来る。 最終的な目標はLv99引退後のLv99。Lv99+1とも表記される。裏ボス含めてキャップ外すまでもなく倒せるので、チャレンジは完全に趣味の領域となる。ⅡのLv99+1への道のりは過酷。 Ⅲのレベルキャップ解除は三竜撃破。一匹倒すこと毎にレベルキャップが10ずつ上昇する。Ⅱのことを思うと随分楽になったなぁと思う。 2でのレベルキャップ解除の条件は、上限レベルまで上げて引退する事。1回引退するごとに上限レベルが1ずつ上がる。つまり、Lv99+1にするには『Lv70以上までレベルを上げる』行為を30回程度繰り返さなければならない。完全な廃人仕様。 初めて聞いたときは正気を疑った。 レベルキャップを外してもキタザキ先生には敵わない。 無論、キャップを外さなくてもコンプリートクリアは十分に可能である。 2ではレベルキャップの上限を上げる為に、死んだ目をしながら延々ボスマラソンを繰り返すプレイヤーが多発した。 2でボスマラソン以外でレベルカンストした人って少ないんだろうか。 ↑自分はボスマラソンだけだと飽きるので、合間合間で6層雑魚と戦闘してました。それでもカンストまでは行かずに途中で力尽きましたが… 限界なんて越えるためにあるんだぜ。 2はレベル76あたりで力尽きた。3で仕様が変更されて本当に助かった しかし3のレベルキャップ解除は選択させて欲しかった。なんでもできる99キャラを作るより、70で完成させて個性を出したかった。 ↑99でも何でもは出来なかった気が、、、 ↑↑全面的にとはいかないが同意。俺は休養で無理矢理60台を維持してた IVでは三竜の討伐が条件となる PVを見る限り新世界樹もレベル70よりも高くできる模様。 新でも同じく三竜討伐が条件 2のキチ○イ仕様を何とかこなして三色三物理に即死まで全てを最高レベルで扱えるブシドーが出来たときの感動は半端無かった 汝、人の限界を超え更なる力望むならば、神竜(エルダードラゴン)の使徒たる我ら三龍に力と技を示すべし・汝が試練に打ち勝てばその肉体の縛めを解き更なる高みへ誘わん・・・さあ、行くぞ強き人の子よ! ちなみに三竜の上司たるエルダーさんは肉体縛られるの大好きである 三竜の威厳が落ちた、もとい落ちざるを得なかった理由の推定約7割(適当)を占める。時に3体の力関係に露骨な格差を作ってまで、「キャップ有効時点での進行状況に対する強さ」と「キャップ解放後の完成形に対する強さ」のコンセンサスを取るべく必死に奮闘する彼等の姿には涙を禁じ得ない。 新で周回プレイ時にレベルキャップも引き継ぎ選択したかった ↑ちょっとわかる。ストーリークリアしてクラシック始めて、登録したばかりの冒険者のステータス画面に輝く王冠みっつ……君たちの物語はこれからだというのに。 4の三竜は初戦(つまりレベルキャップの条件)のみNPCが味方につくってのはいい発想だと思った。もっとも3でこれをされたら凄く邪魔だっただろうがw ↑リンド様は強そうじゃない。え、後の三人?さ、さあ?そんなのいたっけ(震え声) 助っ人に幼女2人とか6人超してしまうな…しかも紙耐久だろうし赤竜に撫でられただけで死にそうだ Ⅲ以降から偉大なる赤竜(火竜)、氷嵐の支配者(氷竜)、雷鳴と共に現る者(雷竜)を倒した時に10ずつ増えていくようになった(ステータス画面に王冠がつく)。 旧2のレベルキャップを楽に解放するためにメインメンバーを引退後バード、ブシドー、カスメ等にしてレベルを上げきったら元の職に戻す、という手段を使っていた人はいないのか ↑いるだろ。HGバード4人+カスメのパターンがwikiに書いてるし セカダンには存在しない。てか最初から99まで解放されてる 世界樹5では前作までと違ってキャップ開放ポジが三竜から変更された。そしていずれのボス相手でもNPCと共闘可能 フラグ管理が大変になりそうだけど、やっぱりレベルキャップ開放は特定のモンスターを倒したキャラだけが得られる特権の方がいいと思う。対象となるモンスターの強さを度外視すればたった3匹倒すだけだから旧2の理不尽と比べればなんてことないし 三竜の顔を見る前にLv70から経験値が増えるんだが…もしかしてXもレベルキャップ無い? ↑Xはキャップ無しで99だか100だったか?まで上がる。3竜を倒すごとに一つずつキャップ外れて最終的には130まで上がる ↑それはつまり99段階じゃ沢山出て来る敵の難易度調整が厳しかったってことでおk? ↑たぶんストーリーがもの凄く長くなった(そのおかげで表クリア適正レベルが80くらいとかいうゼノブレ状態になってる)から、ED後の育成があっさり終わってしまわないようにしたんじゃないかな。ED後もいっぱい遊んでほしかったのかと思う 従来のクリア前最高である70どころか99の時点でのステータスがやけに低かったからまさかとは思っていた。 レベル100でも最終ダンジョンのFOEが真っ赤 Lv50→今までのLv35相当Lv99→今までのLv70相当ってことだな? ↑ステータス的にはそうかもしれないけどSPの量が違うからなんともいえんね Vではドラゴンゾンビ、ラミア、ドリアードを倒すごとにレベルキャップが1つ外れる(ステータス画面のレベル右に★が1つ付く)。 X(クロス)では、初期ではLv.99までが限界値となる。 X(クロス)でもレベルキャップが1つ外れる度、ステータスのLv.右に★が付く(Vと同じ仕様)。 X(クロス)にて初めて、最大130まで上がるようになった(★★★時。これまでは99が限界で1レベルだけ切り捨てられていた) 旧3以降はLv.70(初期)→Lv.80(王冠×1)→Lv.90(王冠×2)→Lv.99(王冠×3)となっていたが、X(クロス)ではLv.99(初期)→Lv.109(★)→Lv.119(★★)→Lv.130(★★★)となった。 リマスターで1、2はどうなるんだろ あの鬼畜仕様がそのままなら心折れる人出そう 大体が当時のままの仕様なので、初代は70で打ち止め、2は鬼畜仕様継続と思われる。難易度ピクニックの追加で当時よりは多少マシにはなったかもしれないが リマスター版2ではピクニックでソロ、もしくはペアでレベリングをするというのもいい。頭数で経験値が割られる都合上、5人時の比べて2人だと2.5倍、1人だと5倍もの効率になる。ピクニックなら単純にエキスパに比べ取得経験値が増えるのも追い風 初代は70で完全打ち止めなのでよほどレベルを抑えない限り6層途中でカンストする。成長の楽しみがなくなるのはモチベに結構ダメージ大きかった コメント
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384 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/01/05(日) 18 50 01 ← ▽ → ざっくりこれまでのあらすじ ハロステMCでNG出しまくったマイマイは罰として 全裸でハロステのMCをする裏企画をさせられる そこではマイマイはもちろんスタッフも全員全裸で登場 なっきぃや岡井ちゃんのエッチなVTRが流され それをマイマイが紹介していくという企画 しかし全裸のマイマイが目の前にいるにもかかわらずスタッフたちは なっきぃや岡井ちゃんのVTRを見てイッてしまう マイマイをオナホ代わりにして・・・ それで不貞腐れてしまったマイマイにマネージャーが一言 「萩原には魅力が足りない、以前愛理にも同じ企画をやってもらったから参考に見てみなさい」との事 さてさて… 385 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/01/05(日) 18 51 57 「ちょっとまってくださいよー!それじゃみんな愛理のほうばっかり見ちゃうじゃないですかぁ」 愛理出演のこの企画、もちろん見てみたい気もするマイマイ。 しかし、それを流されてしまってはスタッフも、視聴しているファンも愛理に気を取られてしまう。 只でさえみんななっきぃやちっさぁでイッちゃってるじゃないか。 このままではマイマイはただの生オナホでしかない、起死回生を図りたい。 「うぅ~ん、じゃあどうすんだ?ハギワラ!!」 マネが少し強めの口調で問う。 ビクッとするマイマイ、おまいまん周りやクチの周りにこびり付いたザーメンが一部乾き始めて引きつっている。 あー、どうしよう、まいだけを見てもらえればいいんだよね・・・ ポリポリと口の周りの乾き始めたザーメンをそぎ落としながら思案する。 なっきぃのターンでオナニーしてイッた後、一旦は疼きが治まったものの 千聖のターンでパイズリごっこからの口内射で再び熱くなってきている欲張りなおまいまん。 まいまだおちんちん挿れてもらってない・・・ とりあえずカメラに向かって見てくれてる人やスタッフにアピールすればいっか 「あのー、じゃあスタッフのひと3人くらいこっち来て横になってもらえますかぁ?」 そう言ってマイマイはスタッフを呼び寄せる。 「おいおい、まだOKしたわけじゃないぞ萩原、どうするつもりだ?」 そう、まだマネは承諾していない、でも萩原がどのような企画で来るのか興味もある。 「まあ、いいだろう、やってみなさい」 386 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/01/05(日) 19 07 54 「ありがとうございましゅ…じゃあ3人ここに横になってください」 言われるままスタッフ三人が川の字になって仰向けになり、スタジオ内全てのモニターは消された。 カメラは3台回される。 よーし、もうプライドなんてどーでもいいんだ! 見てくれてる人みんなにまいのエッチなところ見てもらうんだ! とりあえずカメラに向かって話しながら真ん中の人のおちんちんフェラするところ見てもらおー 「カメラさんまいによってください」 ノープランであったマイマイ、しかしモニターが全て消されてスタジオ内の視線が全て自分に注がれる事に 気をよくして自然とプレイに入り込む。 (なるほど、カメラ目線の言葉責めで来るか) マネはメインのカメラの背後に陣取り見守る事にした。 マイマイは真ん中のスタッフの足を開いてその間にペタンと腰を降ろした。 三人ともそれなりに勃起はしている。 両手を開いて、両サイドの股間に手を伸ばすマイマイ。 もう恥ずかしいとか言ってられないよね みんなに、まいで気持ち良くなってもらうんだー! 本当は、ただただ早く挿れて欲しいだけである… 387 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/01/05(日) 19 20 53 伸ばした両手で、両サイドのスタッフのおちんちんをさすり始めるマイマイ。 「ねえ、なんでみんなちゃんとボッキしてないの?まい魅力ない?」 2本同時に根元から絞り上げながらマイマイが口を開いた。 シコシコと擦りながらカメラに目線をやり、クチからヨダレを垂らし真ん中のスタッフの股間に垂らす。 みんななっきぃや、千聖でイッちゃってさ… ぜんぜんまいの方なんて見てなかったよね? でもまいだってすごいえっちなんだよ? カメラに話しかけながら、今度は両サイドのおちんちんから手を放し真ん中に移す。 おちんちんに垂らされたヨダレを塗りたくるようにコスり始める。 ぬちゃぁぁ、ぬちゃぁぁ。 いやらしい音を立てて、おちんちんに塗りたくられるマイマイのヨダレ… うっわぁぁ、すっごぃ、まいのヨダレでおちんちんヌラヌラしてるぅ さすがにこんな事をされては半勃ちだったおちんちんもガッチガチだ。 うっわ!おおきくなってきたあー すっごいね、こっちは? 次に右側の男のおちんちんを触ってみるマイマイ。 イマイチ半勃起の様なので、こちらにもヨダレを垂らしコスってみる。 左側のスタッフにも同様にして、両サイドの二人とも見る見るフル勃起になった。 388 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/01/05(日) 19 34 33 「うぅう、ま、マイマイ…」 お留守になってしまった真ん中のスタッフが思わず声を出してしまった。 これ、すっごいヒクヒクして汁が出てきてるんですけど(笑) ねえ、これなめてもいい?まいおちんちんなめてもいい? カメラに向かって問いかけるように言った。 了解を得たものとして、おちんちんに顔を近づけ舌を出すマイマイ。 チロチロと舌で我慢汁を掬い上げる。 ねえ、これ次々と出てくるよ? そう言うとマイマイはクチを開いてパクリと包み込んだ。 カメラに目線をやり、クチに含んだままで亀頭を舐めまわしたあと、一気に根元まで押し込む。 じゅぼぼぉぉぉ、じゅぼぼぉぉぉ・・・ 頬をへこませ、アイドルとは思えない情けない顔でカメラを見つめる。 じゅぽっ!じゅぽっ! みなひゃん、ひゃんとみてくれてましゅか? んっ!んんんーーー・・・ まいらって…まいらって…こんなに… じゅぶ、じゅびゅびゅぅぅぅ えっちなことひてるんらから…ちゃんとみてくらさい… オクチで2~3度おちんちんをしごいは離し、一言ずつ言葉を搾り出すマイマイ。 終始カメラ目線で繰り広げられる起死回生を狙ったマイマイのターンが続く。 389 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/01/05(日) 19 44 22 「あぁ、マイマイお願い、こっちも…」 マイマイの濃厚なディープスロートの様子を見て堪らなくなった右側のスタッフが声を上げる。「じゅぽんっ!!」咥えていたおちんちんをクチから離し、右側の男を睨みつける。 しかし、その顔は口の周りがヨダレでだらしなく濡れて、睨みつけられても笑ってしまうほど情けない。 左手は真ん中のスタッフのおちんちんを離さぬまま、右側のスタッフのおちんちんをパックリ咥え込む。 ズロズロと音を立てながら、スタッフとカメラに交互に目線を送りながらの激しいマイマイのフェラ。 「ちょ、これ!」これまで黙って見守っていたマネが思わずクチを開き チェック用のモニターを点け覗き込む。 「おぅ、おぅ、いいよ!これいいよハギワラ!このまま続けよう!」 モニターをチェックすると[オナニーのお手伝い…]とか言う企画モノAVバリの映像がそこにあった。 「マイマーイ、マイマーイ、おねがい!こっちも…」左側のスタッフがお留守だ。 「どうしてほしいんでしゅか?」マネの「続けよう!」の一言ですっかり気を良くしてマイマイが調子付く。 「マイマイおねがい、同じようにして・・・」 マイマイは黙って左側のスタッフにもフェラし始めた。 そして空いた右手はやはり真ん中のおちんちんを離さない。 中、右、左、と順番に咥え込んでいるあいだ、真ん中のおちんちんだけはずっと弄られっぱなしだ。 「あぁぁーー、マイマイもうだめ、で、出る・・・」 真ん中のスタッフがイキそうだ・・ 390 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/01/05(日) 19 56 48 「いいよハギワラ、そのままイカせてあげなさい」マネがOKを出す。 マイマイはゆっくりと真ん中に移動しておちんちんとカメラを同時に見やる。 ヨダレが乾いて、潤いを失ったおちんちんにヨダレを垂らして全体に塗るとシゴキ始めた。 「おぉう!ま、マイマイ、お願い!クチ、クチで・・・」 ふふ、この人さっきまで一番まいに興味なさそうだったクセに(笑) ねー、みなさーんどうおもいますかー? カメラに向かって耳を澄ますように耳に手を当てて問いかけるマイマイ。 目を瞑って、うんうんと頷く様にした後カメラに向かって大きく口を開けて見せた。 じゃあ、いきましゅよ パクッと咥え込み舌を絡めながらストロークを繰り出す。 ずろずろとだらしない音を立ておちんちんが出し入れされるマイマイのおクチ・・・ 「あっ、あぁぁっマイマイ!で、出る・・・」 スタッフが射精を予告するとマイマイがジュポッとおちんちんをクチから離した・・・ 391 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/01/05(日) 20 03 24 クチに溜まったヨダレを垂らしておちんちんを撫でながらカメラに向かってマイマイが口を開いた。 ファンのみなさんごめんなさーい まいねー、カメラの前でははじめてだけど いっつもこんななんだーん♪ ここまで言うと、再びおちんちんを咥えながら見てと言わんばかりにカメラに視線をやる。 先程と同様に2~3度頭を振っては言葉を繰り出す。 はぁはぁ、おちんちん・・・ じゅぼっじゅぼっ! まいね、おちんちんらいすきなんだーん♪ ずぽっ!ずぽっ!ずぽっ! みんなもまいにフェラされてる気分になってくれたか? じゅぼっじゅぼっじゅぼっじゅぼっ!! ストロークの速度が上がりフィニッシュへと向かう。 「う、うぉっ!マイマイ!で、出るよ!!」 「んっ、ふむぅぅっ・・いいよ、クチの中にらしてひいよ!!」 マイマイはカメラ目線でフィニッシュへ向けて激しく頭を振った。 397 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/01/05(日) 22 09 05 「うっ!うぉぉ!マイマイ!マイマイィィィィ!!」 ずぴゅっ!どびゅぅぅぅっ!! 動きが止まり、一瞬目を瞑り眉をひそめるマイマイ。 しかしすぐに目を開けて、トローンとした目でカメラを見る。 尿道に舌先を当て、ゆっくりと残汁を絞り上げる様に数回ストロークするとクチを離して 口の中に放たれたスタッフのザーメンをカメラに向かって見せ付ける。 どうれしたか? クチの中にザーメンを含んだままでカメラに問いかけると、口元に手を持って行き掌にダラァーッと ザーメン垂らして、上目遣いでニッコリと笑った。 マイマイのクチの周りは白濁と唾液が入り混じってあわ立っている。 ねえ、これ飲んでいい? カメラに向かって問いかけると、後方でモニターに見入っているスタッフがブンブンと首を縦に振った。 するとマイマイはジュルジュルと音を立てて、掌のザーメンを啜り始める。 カメラ目線で、クチを尖らせて手の平のザーメンを啄ばむアイドル。 口の中で舌を絡ませ、白濁の苦味を一しきり味わうと大げさにカメラに向かいゴックンして見せた。 掌に残った残汁を自分の胸に塗り、息を荒げながら次のおちんちんに視線を送った。 398 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/01/05(日) 22 23 52 真ん中のスタッフはマイマイの言葉攻め&超絶舌技で果て、仰向けになりだらしない腹を 出したり引っ込めたりして大きく息をしていた。 「あー、マイマイすっごいね・・・さっきまでごめんねマイマイ…」 何やら言っているスタッフをよそに、マイマイは休まず次なるおちんちんをクチに含もうとしていた。 イッてしまったおちんちんにはもう用はない様子で… 左側のスタッフのおちんちんをクチに含んでストロークを始める。 ザーメンゴックンして、おまいまんが一段と火照ってきたのか、四つん這いになり尻を高く浮かした 格好でスタッフのおちんちんに貪りつくマイマイ。 果てた成りの真ん中のスタッフが邪魔なようだ。 ねぇ…ねぇって……じゃまぁ ボーゼンとしていた真ん中のスタッフが、ハッと気を取り直しソソクサとその場を退いた。 するとマイマイは、右側のスタッフを引き寄せ二本のおちんちんを並べるようにして交互咥えだす。 すっごい…おちんちん2本… みてくれてる人たちどうですか… ファンの人たい…まいのこんな姿… カメラにむかって一言口を開いては二本のおちんちんを交互に味わうマイマイ… (コイツは思いの他ど変態だな…) モニターを見入り、尻を高く突き出した格好で2本のおちんちんを貪るマイマイを見つめマネはボソッと呟き、 サブカメラをマイマイの後方に陣取らせた。 399 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/01/05(日) 22 41 12 専用のモニターの映像をサブカメラのものに切り替える。 「おぉーう」 そこにはおつゆをだらだらと溢れさせながらほとんど無毛のおまいまんがクパァと何かを待ち侘びる様子で ばっちり映し出されている。 マネはモニタをクルッとマイマイの方に回転させてその映像を見せ付ける。 映像を見せ付けられ、目を細めながらひたすらフェラをし続けるマイマイ。 モニターに映し出される自らのおまいまんとカメラに交互に目をやると次第に疼きが最高潮に迫る。 一旦、2本のおちんちんからクチを離し、交互に見つめる。 右の方が大きい! 品定めを済ますとマイマイは右側のスタッフの腕を引っ張り起こそうとした。 にぃ…兄ぃ・・・ お、おちんちん、いれて・・・ほしい… 左側のスタッフのおちんちんをしゃぶりながら哀願するマイマイ。 マネは手を前にシュッシュッと払うようにして、スタッフに行けと促す。 右側のスタッフは、返事もせずサッと起き上がりマイマイの後方へ回り込んだ。 「マイマイいいの?ほんとうにいいの??」スタッフはマイマイに確認する。 「いいから、はやくぅ・・・まいにおちんちん挿れてぇぇ」 スタッフに向けてではなく、カメラに向けて挿入を促した。 420 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/06(月) 21 44 00 四つん這いになり、挿入を待ち構えるマイマイ。 先程まで左側に位置していたスタッフは取り残され、マイマイの眼前でおちんちんをそそり立たせたままだ。 「じゃ、じゃあ挿れるよまいまい」後ろのスタッフは四つん這いになったマイマイの腰に手をあて、 右手をおちんちんに添えてゆっくりと先っちょをメリ込ませる。 ぬぷ、ヌププ・・・ 待ちに待ったおちんちんが入ってきた瞬間、眉をひそめ、クチを真一文につむりカメラを見つめる。 そして、ゆっくりと前後に腰を揺らすハメ係のスタッフ。 マイマイは、眼前に取り残されたスタッフのおちんちんを握ったまま、ファーストアヘ声を堪えている。 「おぁぁぁ、ま、マイマイ・・・入っちゃったよ・・・」そう言うとハメ係はズンッと根元まで深く突き進んだ。 んっ!んあぁぁぁぁっ!! 堪らず盛りのついた猫のようなアヘ声を上げるマイマイ。 ハメ係のスタッフも交互フェラで散々焦らされているせいか初っ端から容赦がない。 んあっ!すっごい・・・ フ、フ、ファンのみなさんみてくれて…ましゅか? いまぁ・・あっあっ・・・まいのあそこに… お、おちんちんはいってぇ・・・ カメラに向かって自ら実況し始めるマイマイ。 さ、さっきからずっとぉ・・・焦らされ・・・ 焦らされてたから・・・しゅっごいキテましゅ・・・んんぁあぁーーー 421 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/06(月) 21 45 12 マネは唖然としてモニターに釘付けになっている。 (そうか、自分で自分の行為を実況ときたか) ニヤリとしてマネはマイマイの前方に取り残されたスタッフにおちんちんを突き出す様に指示を出す。 指示に従いスタッフは腰を浮かせ、おちんちんを突き出すとハメられたままのマイマイが貪りついてきた。 おクチ係になったスタッフも、ハメ係同様交互フェラで散々焦らされている。 しばらく仰向けで腰を突き上げていたがマイマイの顔が見えない。 体を起こし膝立ちになり、マイマイの顔を掴んで腰を振り始めた。 んっ!んっ!んぐっ!! ほとんどイラマといった感じだが、意外とマイマイは苦しそうではない。 そして、ハメ係のスタッフもマイマイの細い腰をガッチリ掴んで腰を激しく振る。 前も後ろもガッチリ掴まれ、まるで道具の様だ。 射精するための道具をしっかりと掴んでおちんちんを突き動かす両スタッフ。 そう、まるでオナホールのような扱いでおちんちんを送り込まれるマイマイ。 やはりオナホでしかないのか… 妙にぴったりと息の合った2人の男の間で前後に揺さぶられるマイマイ。 「おぉっ!おぉっ!マイマイ出るっ!」おクチ係のスタッフだ。 しかしマイマイの耳には届いていないのか、一心不乱にハメられながらしゃぶり続ける。 「あぁぁーーー!まいまいぃぃーー!!」 その瞬間、前も後ろも動きが止まった。 422 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/06(月) 21 46 08 んっ、んぐぅっ!んんんーーー ガッチリつかまれたマイマイの頭、そしてそのマイマイのおクチの奥に熱い欲望が注ぎ込まれる。 マイマイの喉奥深くに送り込まれるザーメン、マイマイはしっかりと受け止めた。 ズロォォーーーっとゆっくりおちんちんを引き抜くおクチ係のスタッフ。 引き抜かれると同時にマイマイのおクチからザーメンが溢れ出した。 涙目ではあるが然程苦痛ではない様子だ。 発射を見届けるとハメ係のスタッフが再びゆっくりと動き出した。 ん、んん…ぷはぁ~~ せ、せいし… そう言いながら、クチを空けて舌をぐるぐると回しカメラに見せ付けるマイマイ。 カメラに向かって何やら言おうとしている。 面白そうなのでハメ係は、ゆっくりと腰を動かし様子を見ることにした。 ほ、ほんっと、みんなごめんね、びっくりした? んっ・・・まいはー、ホントおちんちんだいすきなんだぁ… き、きらいになる?ならない? ゆっくりとおちんちんを突っ込まれながらアヘ声混じりにマイマイが話し始めた。 423 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/06(月) 21 47 07 まいアイドルなのにファンの人たちほんとごめんねー おちんちんもらけろぉ・・・せーしもだいすきなんだ… ステージの上では笑顔を振りまき、時には清ました顔で歌って踊るアイドルマイマイが おちんちんをハメられて、クチからザーメンを垂らしてアヘっている。 今この状況を配信されているのだ。 そう思うとマイマイのいやらしい本性が露になっていく。 あっ、あっ、あぁぁん。。。 ま、まいね、せいしほしくって… まいにちセックスしまくりなんだぁ・・ ハメ係の緩い動きに焦れてきたのか、マイマイは四つん這いのまま自ら尻をハメ係の腰に押し付ける。 その様子をメインカメラの後ろで控えて見ていたスタッフが堪らずマイマイの目の前に進み出た。 「うおぉぉ!マイマイゴメン!ほんっとゴメン!!」 前に進み出たスタッフは叫びながら、マイマイの眼前でいきなりおちんちんをシゴキ始める。 「あぁっ、ああぁっマイマイィッ!出る・・・」 マイマイは即座に状況を悟り、大きくクチを空けて待ち構える。 どびゅっっ!!びゅるるぅっ!! 勢いが良すぎて大きく的が外れ、マイマイの額にビシャッ!とザーメンが放たれた。 第二波は眉間に、鼻からクチにかけて垂れ下がるように浴びせられた。 額のザーメンが垂れ、眉間のものと合流し速度を上げて鼻を伝って滴り落ちる。 マイマイは舌を出して、それを受け止める。 「お、俺も!」また別のスタッフが進み出てきた。 424 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/06(月) 21 48 17 びゅるるんっ!! 大きく口を開け舌を出して待ち構えるマイマイ。 うわぁ…濃いぃ… 今度は上手く命中して、マイマイの舌にザーメンが放たれる。 残るスタッフは後4人、全員前に進み出てきた。 「ごめん、マイマイ俺もガマン出来ないわ・・・」ドピュッ! 「あぁぁ、すっごいエロイよマイマイ…」ビシャッ! 「おぁぁ、出る出る出る出る・・・」ビチュッ! 「マイマイ、ザーメンまみれのマイマイかわいいよ」バチュッ! 4人が次々にザーメンをマイマイの顔やクチに浴びせまくる。 計6人分のザーメンを浴びまくってマイマイのお顔はドロッドロのザーメンまみれになった。 目にもしっかりかかってしまって目が開けられない、指先で瞼のザーメンを掬い取り目を開けてカメラを見る。 手で顔中のザーメンお掬い集めておクチに運びクチュクチュと音を立てる。 口を閉じて鼻で息をすると鼻ちょうちんが出来るほどにネバネバのザーメンに覆われたアイドルマイマイの顔。 んあぁぁ、せいしあったかい… こんなにいっぱい… カメラに向かい問いかけるマイマイをよそに、ハメ係のスタッフが動きを早めた。 425 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/06(月) 21 49 33 バスッ!バスッ!バスッ!バスッ! 段々とペースを上げおまいまんにおちんちんを送り込むハメ係のスタッフ。 マイマイは片手を着いて上半身を支え、もう片方の手でクチの中のザーメンを掻き回している。 あぁ、あん!あん! まい、せいし、いっぱいかけてもらったあー み、みんな、まいのこと見てせいしいっぱい出してくれたんだあー んっ!んっ! 既にクチのなかであぶくの様になっているザーメンをブエェェーと出して見せ付けては また手でクチの中に押し込み、反芻するかの様にザーメンを味わうマイマイ。 鼻から、そして顎から滴り落ちるネバネバのザーメンをプラプラさせ前後に揺さぶられながら カメラに向かってザーメンフェイスを見せ付けて話しかける。 んぁあぁぁぁ!あんっ!あんっ! おっ、おっ、おちんちんきもちいい・・・ み、みんな・・・まいでいっぱいせいしだしてくれたー 顔面にへばり付いたザーメンはほとんど流れ落ちマイマイの顔はテカテカしている。 その頃スタジオ内がなにやらざわつき出した。 . 426 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/06(月) 21 50 51 ▽ link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 これまでに射精を済ませスタジオを退出したスタッフが戻ってきている。 真ん中に寝かされてマイマイのフェラで早々にイカされたスタッフが、なっきぃや千聖のターンで 満足して退出していったスタッフ達に、現在の進行状況を説明すると皆興味津々で戻ってきたのだ。 いや、それだけではない、先程まで見なかった顔もチラホラいる。 総勢20数名はいるのか。もちろん全員全裸で… ざわつくスタジオ内 「ほぉー、マイマイすっげーエロいなぁ・・・」 「へー、あのハギワラがねぇ・・・」 と言った声が聞こえる。 この状況を見て、マネはスタジオ内の全てのモニターを点けた。 メインの大型モニターにもテッカテカなマイマイのザーメンフェイスが映し出される。 食いしばった歯を見せるように口を横に開いて眉間に皺を寄せるマイマイ。 両腕を後ろから掴まれ、立ち膝の格好で突き上げられ、快感で言葉が出せない。 小振りなパイパイのマイマイをゆさゆさと揺さぶりながら快感に顔を歪めている。 「うあぁぁぁ、ま、マイマイ!イ、イクよ!このままイッちゃうよ!」 ま、まだ!まだ、まい・・・ 「ご、ごめんマイマイ!もうだめ・・・で、出る!」 あっ!あっ!あぁあぁん…ヤダ! 「ふぉおぉぉ!ご、ごめんっっ!!」 バスバスと突き上げていたハメ係の動きがピタッと止まった・・・ 427 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/06(月) 21 51 37 おまいまんの奥深くまで捻り込まれたハメ係のおちんちんが脈を打つ。 びゅくんっ!びゅくんっ! 2度3度とゆっくりと大きくストロークを繰り出すハメ係。 その度におまいまんの奥深く、マイマイの子宮目がけて生おちんちんから精液が注ぎ込まれる。 あぁ…んぁぁ… み、みんなまだみてくれてましゅか? まいのアソコにせいし入ってきてる… アソコの奥がすっごいあったかい… カメラに向かって中出し実況するマイマイ ああ、まだこれ… まだまいのアソコにせいし入ってきてる… 時折体をピクっと震わせるマイマイ、眉をひそめテカテカの情けない顔をカメラに見せる。 はふぅ…おクチにもアソコにもせいしいっぱい… 一頻り精液注入を済ましたハメ係のスタッフが、ゆっくりとおちんちんを引き抜くと それに着いてくるようにおまいまんからどりゅぅっと精液が溢れ出した。 立ち膝で脚を開いたままのマイマイの股間から溢れ出る精液が床に垂れ落ちた… 428 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/06(月) 21 53 55 「おぉぉーっ!」再び集まってきたスタッフたちが思わず拍手した。 「ハギワラ、大丈夫かぁ?まだいけるか?」専用モニターの前に陣取るマネがマイマイに声を掛ける。 この男ももちろん全裸で、おちんちんはフル勃起して先っちょから我慢汁がグビグビ溢れ出している。 は、はい…てかまだイッてないんでしゅけど… するとマネは適当なスタッフを指差し「行け!」と合図する。 指差しをされた辺りのスタッフ数人が、我先にと一歩前に出た。 マイマイはそちらに目をやり一人を指差す。 今度は大きさよりも勃起率の高そうなスタッフをハメ係として指名した。 顔は一切見ていなかった。 指名されたスタッフは、おちんちんをしごきながら立ち膝のマイマイの後ろに回る。 「ま、マイマイ、挿れるよ…」そう告げてフル勃起のおちんちんを、まだ精液の滴るおまいまんに滑り込ませた。 前戯も何もあったものじゃない。 んっ、んぁあぁぁ…ごりごりするぅ… 新たなおちんちんをハメられ顔をしかめるマイマイ。 「しばらくその体勢でゆっくりと」 マネが体位に注文を付け、マイマイに質問しだした。 493 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/12(日) 00 23 16 「ハギワラすごいなぁ、ザーメンいっぱいだな!」スタッフとセックスをするマイマイに問い掛ける。 下唇を噛み締めて恨めしそうにマネを見つめるマイマイ。 「みんなエッチなハギワラ見ていっぱい出してくれたんだぞ?」意地悪に言ってみせる。 はんっ!はんっ!い、いや… 「何がいやなの?ザーメン大好きなんでしょ?さっき言ってたよね?」 眉をひそめ首を2~3回縦に振るマイマイ。 このようなやり取りの最中もハメ係のスタッフはマイマイにおちんちんを突きつける。 はぁっ!はんっ!!せ、せいしぃ…せいしもっとぉ… ハメられながらも更にザーメンを求めるマイマイ。 今にもイキそうな別のスタッフがマイマイの前にふらりと躍り出てマイマイのおクチに ザーメンを流し込んだ。 「うっわぁ、またいっぱいもらったな…どんなだ?それ」 あっ、あぁぁ、すっごい、濃いぃ…あっっあっ…なぁっ、あぁぁ マイマイは絶え間ないハメ係のピストンに悶えながら言葉を振り絞った。 494 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/12(日) 00 27 03 「いやぁ、みんなもうすっかりハギワラの虜だな」 マネはそう言うと何やらゴソゴソと機材を操作しながら更に続ける。 「ほら、見てみな?みんなハギワラでビンビンになっちゃてさwこれならもう大丈夫だな?」 う、うん…みんな、もっとまいをみてくだしゃい…あふん… 「ポチッと」 何やら大げさにエンターキーを叩くマネ。 するとスタジオ内のモニターが全て暗転し、しばらくすると再び映像が映し出された。 どうやら同じスタジオ内の映像のようだが何か様子が違う…。 マイマイはそれに構わずおまいまんに集中していると… 「うおぉぉぉーーーーーーーっっ!!」 スタッフ達から一斉に歓声が上がった。 ハメ係の動きも止まる。 マイマイは、ハッとして目に付く位置のモニターを見てみる。 え?なんですか?これ… ざわめき立つスタッフ達は、おちんちんをシゴク手がみな一様に激しくなっている。 一人のスタッフが歓喜に叫んだ。 「やったぁーっ!愛理だーーーー!!」 495 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/12(日) 00 29 40 そう、モニターの中のスタジオ内に映っているのはマイマイではなく愛理だった。 先程マネが見せると言っていた、愛理による裏企画のVTRが流されたのだ。 え?え?な、なんででしゅか? 「うん、さっき言ってたやつね」訝しがるマイマイにマネが答える。 「以前愛理にMCやってもらったんだけどね、フガフガ言ってて何言ってるか分かんないから丸ごとお蔵入りしちゃってさ」 ポカーンとするしかないマイマイに続ける。 「だからさ愛理にも罰ゲームでこの企画やってもらったんだよ、でさ…今からこれ見てみようw」 えぇーーっ!なぁーんでですかぁーー!! 「いや、だってみんなハギワラの虜だし、もう大丈夫なんでしょ?真価を試してみよう」 映像では愛理が、マイマイとは違いベージュっぽい黄色のビキニ姿でMCとしてフガフガと何やら喋っている。 スタッフは全員全裸だ。 内容はといえば、今回同様で始まってしばらくは適当にMVを流しているようだ。 「ここんとこはどーでもいいな…」マネが呟きながら早送りで飛ばす。 早送りがピタッと止まると、愛理はMCテーブルの前に椅子を置きそこに座っていた。 ビキニ姿でフガフガする愛理にコーフンしたスタッフが、おちんちんをフル勃起させて愛理の前に並んでいた。 そこに映るスタッフ共はどいつもこいつも今現在ここにいるスタッフ共だった。 「皆さん、お疲れ様でしたー」 映像の中の愛理が口を開いた。 496 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/12(日) 00 31 12 「おおお、お願いします!」 スタッフが一人、腕を後ろ手に組んでフル勃起したおちんちんからグビグビと我慢汁を溢れさせながら 愛理の前に見せ付けるようにして立った。 先程三人で川の字で横になり、マイマイに最初にイカされたスタッフだった。 「うわぁ、すごいですね、私この格好で喋ってただけなのにw」 そう言って愛理はスタッフのおちんちんにそっと両手を添える。 「じゃあ…いきますよ?」 その瞬間、映像の中のスタッフと今現在スタジオにいるスタッフ同時に歓声が上がる。 愛理は、両掌を合わせるようにしておちんちんを挟み、ゆっくりと合わせた掌を前後させる。 見る見る透明の我慢汁で汚される愛理の両手。 「ぁ、ぁ、で、出る…」あっという間にイキそうになるスタッフ。 後ろ手を組んでいた手を解き愛理に触れようとしたその時怒声が響く。 「おい!一切手を触れちゃダメだぞ!!」マネの声だった。 ええぇ!?なんでぇ?まいははじめっから裸だし、いきなりフェラさせられたのにぃ! まあ、イヤじゃなかったけど… 待遇の違いに憮然とするマイマイだった。 497 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/12(日) 00 32 30 一方、映像の中の愛理はスタッフからの早々の射精予告に「え?もうでちゃうんですか?」と 戸惑いながらもシュコシュコと手の動きを早める。 「あ、あ、愛理ちゃぁーん…」情けなく身悶えるスタッフ。 射精前からザーメンをダラダラと溢れさせブルブルっと全身を震えさせた。 「顔にかからないようになー」マネから念を押される。 胸を突き出し愛理は手の動きを早めると、その右胸辺りに大量のザーメンが発射された。 愛理のやわらかい胸がその勢いで一瞬波打つほどの勢いだった。 愛理が身に着けている黄色いビキニに染みを作る大量のザーメン… 「おつかれさまでした」スタッフにニッコリと笑いかける愛理。 今まで一心不乱におちんちんをシゴいていた別のスタッフ達の手が止まる。 愛理に手コキしてもらえる!! そうと分かれば自分でイッてしまうだなんてもったいない話だ。 しかし、映像の外、現実のスタジオには愛理は居ない。 こちら側では、皆一斉に自らシコシコしだした。 「あー、よかったよなー、愛理ちゃんの手コキ」思い出しながらシゴく者。 「クッソー、この時オフで俺いなかったんだよなぁ…」悔やむ者。 皆思い思いに映像の中の愛理に夢中になりシゴいていた… 498 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/12(日) 00 34 39 先程までスタッフ共の視線を一身に集めていたマイマイ。 しかし愛理の映像が流されるや否や一気に愛理に奪われてしまった。 もぉやだぁー、なんで今それ写すんでしゅかぁ? それでもまだハメ係におちんちんをハメられたままである。 でもそのハメ係の視線もすっかり映像の中に奪われてしまっていた。 「あ~あ、やっぱりこうなっちゃったか…」マネがボソッと呟く。 「ハギワラどーする?みんな愛理に注目しちゃったよ?」 まいだって…まいだって… さっきまでみんなを夢中にしてたんだから… 悔しいながらも、ハメ係のおちんちんに自ら尻を押し付けて必死にアピールするマイマイ。 映像の中の愛理は立ち並ぶスタッフのおちんちんを次々と処理していた。 皆即射ではあるが、一人ひとりに対し丁寧に言葉をかけ処理していく愛理。 皆一様に後ろ手を組み、ジッとしたままお行儀良く愛理の胸元に射精していく。 ビキニのトップはすっかり染みで変色してしまい、胸に張り付いているといった状態だった。 「あー、コレべったりして気持ち悪いから脱いじゃお…」 そう言って愛理はビキニのトップスを外した。 プルンッと愛理の白くて形の良いパイパイが露になるとスタッフ達の歓声が上がった。 堪えきれずにしごいてしまい果ててしまう者もいた… 499 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/12(日) 00 35 59 「うおぉーー!愛理ーーーーっ!!」 「愛理ちゃんのおっぱい!愛理ちゃんのおっぱい!」 映像の中も外も歓声が響き渡る。 愛理はサービス精神旺盛で、カメラマンを呼び寄せカメラを持たせ立たせたまま手コキを始めた。 ザーメンでベトベトになった愛理の胸元のアップからの引きの映像で、顔から膝元まで全体にフレームイン。 そのタイミングを見計らうように優しく話しかける。 「うわぁ、カメラマンさんも凄い事になってますね、早く楽になってくださいね♪」 そう言うと愛理は亀頭を塞ぐ様に左手を覆い被せて、溢れ出る我慢汁を塗りたくりながら 右手で幹の根元から丁寧にシゴキ上げていく。 ニチャニチャと音を立て、何やらフガフガ言いながらカメラマンのおちんちんをシゴく愛理。 その映像は現実のスタジオのスタッフ共をも熱狂させる。 「あぁぁぁぁーーー、愛理ぃー、愛理ぃー…」 声の主はハメ係だった… 今映し出されている映像を撮っているカメラマンは何を隠そうこの男だったのだ。 「うあぁ、思い出すよ、気持ちよかったよ愛理ぃ…」 あろう事か愛理の映像を見ながらマイマイのおまいまんにおちんちんをハメるハメ係。 愛理の手の動きにタイミングを合わせて腰を振りマイマイに突き付ける。 「うっほぉぉーー、こうしていると愛理とセックスしてるみたいだよ愛理ぃぃっ!」 もはや完全にオナホにされてしまったマイマイなのだ… 500 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/12(日) 00 36 51 バチンッ!バチンッ! マイマイの尻に激しく打ち付けられるハメ係のおちんちん。 はぁぁっ!いやぁぁ!なんでぇ…そんな…あぁっ!あ…あっ 愛理の名を叫びながら激しくおまいまんを貫かれる屈辱… しかし、勃起度120%のガッチガチのおちんちんにズコズコと犯され気持ちよくて仕方ない。 マイマイは屈辱の中絶頂に向かっていた。 「おほっ!おほっ!愛理!イキそうだよ愛理ぃぃ!」 い、いやぁぁぁあ!まいイキそう!まいイッちゃうぅぅっ!! 「あ、愛理出すよ!このまま出すよ!!」 い、いやだ!まいでイッて!まいでいってぇぇ!! 「あ、で、、出るっ、愛理ぃ出るぅぅ!」 はんっ、はがっ!やばっ! どびゅるるるるぅぅっ!!! ぅ…ぅ…ぅ、ぅあぁぁぁぁぁぁぁぁ!いっく、いっちゃうぅぅぅぅ!! 「ふぅ…ふぅ…愛理ぃ…」まだ愛理の名を呼ぶハメ係。 おまいまん深くに亀頭を押し付けたままドクドク精液を注ぎ込んだ。 501 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/12(日) 00 37 55 や、やだ、まいイッちゃった… このスタッフ愛理のこと見ながらまいとセックスしてるのに そのおちんちんでまいイッっちゃったんだ… マイマイは子宮に送り込まれる精液の熱を感じながら体を震わせている。 全身で大きく息をして、上半身は床にへたり込んだままだ。 ハメ係がゆっくりおちんちんを抜くと、ドロリとザーメンが溢れ出てマイマイは全身床に突っ伏した。 「ごめんねマイマイ、愛理のこと見ながらイッちゃったw」 冷静になりつつあるハメ係がマイマイの顔を覗き込みながら言った。 「でもね、最初はマイマイがいいと思って…」 そこまで言うと、一瞬顔を起こしたマイマイにバチンッと平手打ちを食らった。 コレまでの様子を黙ってみていたマネがここで口を開いた。 「やっぱりこうなっちゃったね、ハギワラ」 マイマイはピクッとして顔を起こし「なんで映したの」と言わんばかりに睨みつける。 「しっかしなぁ、愛理を思うチンポでイカされるとはなぁ…」 マネはそう言ってこの収録中で初めて立ち上がった。 502 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:14/01/12(日) 00 39 35 映像は止められ、モニターは再び全て暗転し、立ち上がったマネが話し始める。 「でも安心しろハギワラ、コイツを見てみろ」そう言って見せ付けたのはマネの股間に聳え立つおちんちんだ。 「コイツだけは違うぞぉ、コイツだけはハギワラだけを思ってこんなになってしまっているんだ」 そう言ってブルンブルンとおちんちんを振り回すと、溢れ出る我慢汁が糸を引いて撒き散らされる。 そして、スタジオ内まだ多数残るスタッフ達を見渡し言った。 「お前達もう落ち着いたか?」 皆一様に黙って頷いて見せるが、大半はイッてしまったらしい。 「マネージャーとしてはどうかと思って正直今までガマンしてきた」 突っ伏したままのマイマイをヨソに続けるマネ。 「しかしもうどうでもいい!今からハギワラを本気でイカせる!そして俺も本気でイク!」 マイマイがムクッと顔を起こす。 「皆も全力でザーメン支援してほしい!」 そしてマネはマイマイの体を反転させて仰向けにさせ、マイマイの両脚に手をかけた。 クパァと広がるイカされた直後のおまいまんからはドロっとした白濁が流れ落ちる。 スタッフ達も周囲に集まってきた。 「さあ、いくぞハギワラ」 と、その時だった バアァァァァァーーーーーーーーーーーンッ!!!! スタジオの分厚い扉が有り得ないほどの勢いで開かれ、何者かが物凄い形相で乗り込んできた。 ← link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 →
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新職!ねぎを振り回す歌姫 黄色髪の双子 ブラック★ロックシューター 雷親父 風紀委員長 生徒会長 現代っ子の現人神 新米祓魔師 蓬莱の人の形 全てを破壊する悪魔の妹 愉快な忘れ傘 れむエモン ガンナー 人生オワタ 100件職 球磨川の旦那 ERRORCONTROl 新ステージ!歌姫のコンサート 紅魔城伝説 幻想郷最凶決戦 新アイテム! 新職! ねぎを振り回す歌姫 転職条件:暴走前の歌姫マスター 63_m.gif63_f.gif 技名 習得SP 消費MP 効果 みっくみくにしてやんよ♪ 100 30 味方80%の確率で蘇生 ★ねぎ★ 240 8 敵一体麻痺 ブラックロック★シューター 320 250 攻撃力の3.5倍のダメージを与える メルト 500 60 味方HP平均1500回復 初音ミクの消失 1000 1100 60%で敵一体即死 ~備考~ なぜか消費MPが高いw この中でもブラック(ryは一番安定していて強いと思う 黄色髪の双子 転職条件:暴走した歌姫をマスター 65_m.gif65_f.gif 技名 習得SP 消費MP 効果 みかん&バナナ 60 20 味方HP平均160回復 リン「バナナ牛乳かってこいよ」レン「3分以内な」 100 50 ドラクエのいてつくはどうやー 新人潰し 200 300 混乱する代わりテンション2倍 ロードローラー 300 335 MP依存の0.6倍与える(さて何回でしょう?) ~備考~ こちらは↑の職に打って変わってどれも安定?してる 上級職でもあるので強いと言ったら強い ブラック★ロックシューター 転職条件:ハオをマスター 何らかの原因によって装備している道具が勝手に使われてしまいます ご注意ください 66_m.gif66_f.gif 技名 習得SP 消費MP 効果 Black・blade 30 15 敵一体に攻撃力の1.5ダメージ+素早さUP Black・rock・cannon 50 37 敵全体に平均2000ダメージ+65%で動封 Black・rock・cannon「スピア」 85 100 敵一体75%で即死 ~備考~ 原因がわからないから、わかったら修正します きっとこれは新職にしては鬼畜すぎるw消費MPが少ない分攻撃力が強すぎるw 雷親父 69_m.gif69_f.gif 技名 習得SP 消費MP 効果 激切れ 25 20 敵全体動封+敵単体に攻撃力の1.4ダメージ 強烈な口臭 35 20 敵全体に平均900ダメージ ちゃぶ台返し 50 40 いてつくはどう+敵単体動封 雷落とし 65 70 ネタバレ防止の為お見せできません ・・・ 100 60 同じく ~備考~ なんかもうわかんないw ネタバレ防止(´Д`;)ヾ ドウモスミマセン 風紀委員長 転職条件:風紀委員長の腕章を所持しながら転職 70_m.gif70_f.gif 技名 習得SP 消費MP 効果 跳躍弾-スーパーボール- 50 15 敵単体に平均5000ダメージ Blod・purge-血の粛清- 120 30 敵全体に平均3000ダメージ+50%動封 Snow・white 250 40 攻反撃 鋼毛玉-アリアドネ- 325 130 MPの2.6倍のダメージ ~備考~ 生徒会長と比べると防御型 最後のアリアドネは魅力的かもしれない 生徒会長 転職条件:生徒会長の腕章を所持しながら転職 71_m.gif71_f.gif 技名 習得SP 消費MP 効果 会長信条 180 35 味方全員HP回復+攻撃力UP 獣避 300 65 攻反撃 Disturb・god-乱神- 420 30 敵単体に平均8000ダメージ+攻撃力UP Change・god-改神- 500 40 敵全体に平均7000ダメージ+?%動封 Mixed・god-混神- 620 40 敵全体に攻撃力の4倍ダメージ、その後ダメージの0.18倍のダメージを受ける ~備考~ 鬼畜www 最後の混神は下手すれば自爆可能性がある 攻撃力UPがあるので短期勝負もありかも 現代っ子の現人神 転職条件:天龍の手綱を所持しながら転職 74_m.gif74_f.gif 技名 習得SP 消費MP 効果 天然 60 20 敵単体に攻撃力の1.8倍のダメージ 奇跡「客星の明るい夜」 190 0 2分の1蘇生 開海「モ―ゼの奇跡」 530 1000 敵単体にMPの⑨.⑨倍のダメージ 大奇跡「八坂の神風」 780 20 攻撃力と守備力UP 秘法「九字刺し」 900 30 MPの複数回ダメージ(単体?) 妖怪退治「妖力スポイラ―」 1650 100 敵単体100%即死 早苗「奇跡を起こす程度の能力」 2370 1300 や、やばい・・・・ ~備考~ さぁやって来ました!久々の東方職www きっとほかの職よりは安定してると思う 最終技は鬼畜www 画像がズタズタだけど気にしないでw この職を作った本人によると秘法「九字刺し」はカンストしてないとks・・・らしいです 新米祓魔師 転職条件:ティムキャンピーを所持しながら転職 76_m.gif76_f.gif 技名 習得SP 消費MP 効果 対悪魔武器「十字架」 10 25 自分の攻撃力UP 十字架ノ墓 20 35 敵単体に平均3000ダメージ 対悪魔武器「神ノ道化」 50 25 自分の守備力UP 退魔ノ剣 100 50 敵全体に平均1500ダメージ 破壊咆哮 200 150 敵単体80%即死 マナの呪い 210 125 自分が混乱になる代わりに自分の状態をハイテンションにする ~備考~ えー・・・アレンです・・・ この職は前半の技に全体攻撃がないので道中辛くなると思う 蘇生や回復技がないのでサブ職は回復や蘇生ができる職にしときたい 敵の守備力が高いとこでは役に立たないと思う 蓬莱の人の形 転職条件:不死鳥の羽を所持しながら転職 77_m.gif77_f.gif 技名 習得SP 消費MP 効果 時効「月のいはかさの呪い」 70 40 敵単体に攻撃力の1.6倍ダメージ 不死「火の鳥-鳳翼天翔-」 100 60 敵全体に平均1000ダメージ 不死「徐福時空」 120 20 敵全体70%で睡眠 滅罪「正直者の死」 150 50 敵単体50%で即死 不滅「フェニックスの尾」 190 100 すべての効果がかき消される 蓬莱「凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-」 240 120 敵全体に平均3000ダメージ+味方全員のHP平均800回復 「インペリシャブルシュ―\ティング」 300 200 攻撃力999UP&全体攻撃 ~備考~ ここまで平均3000ダメージとか平均800ダメージとか書いてますけど実際そのダメージより2倍ぐらいされてる時もあるんで注意してくださいよ この職は回復や状態異常、効果打ち消しなどの技があるんでソロでもパーティでも問題がないと思います もっと攻めたいって方は生徒会長に(もちろんあなたのおすすめで)なってもいいでしょうね 全てを破壊する悪魔の妹 転職条件:どれでもいいから職のSPを7200にする 78_m.gif78_f.gif 技名 習得SP 消費MP 効果 禁忌「クランベリ―\トラップ」 100 80 敵全体50%で麻痺+自分の攻撃力UP 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 180 65 敵全体に平均4500ダメージ 禁弾「過去を刻む時計」 250 95 味方全員HP平均3000回復 禁弾「スタ―\ぼウブレイク」 320 10 復活状態を付加 禁忌「レ―\ヴァテイン」 350 300 全体に約7000のダメージ QED「495年の波紋」 600 800 敵全体に平均?ダメージ ~備考~ さすがフランwww 攻撃力が高い技がいくつが見られますねぇ 回復や復活などもあるのでソロでは問題無いでしょう 最後の技は鬼畜w 愉快な忘れ傘 転職条件:捨て傘を所持しながら転職 79_m.gif79_f.gif 技名 習得SP 消費MP 効果 大輪「からかさ後光」 50 60 敵全体に平均1000ダメージ 傘符「パラソ\ルスタ―\シンフォニ―\」 80 100 約1200素早さUP&約1000HP回復&敵のMP144ダウン 傘符「パラソ\ルスタ―\メモリ―\ズ」 120 50 敵全体60%で混乱 雨符「雨夜の怪談」 180 150 効果打ち消し+敵全体80%動封 化符「忘れ傘の夜行列車」 230 45 敵単体に攻撃力の1.⑨倍のダメージ 傘符「大粒の涙雨」 300 70 味方全員のHPを平均2500回復する 虹符「オ―\バ―\・ザ・レインぼ―\」 500 100 4000ダメ&味方蘇生&敵のMP144ダウン ~備考~ ふぅ・・・・もうみんなも気づいてると思うけど、\とか一部がひらがなになってるとこは暗転するかもしれないからっていうことで別に気にすることじゃないので 攻撃にはあんまりむいてはないと思う どちらかと言うと状態異常にさせたりHPを回復したりの補助型 れむエモン 転職条件:どれでもいいから職のSPを12000にする 81_m.gif81_f.gif 技名 習得SP 消費MP 効果 れむたんの吐息 10 30 敵全体90%で麻痺 セクスィ―\ぽ―\ズ 100 35 敵全体70%で動封+味方全員のHP平均3000回復 れむたんアタック 1000 60 敵全体に攻撃力の1.7倍攻撃 れむたんの悲鳴 5000 100 味方全員のステータスUP+敵全体のステータスdown+味方全員2分の1蘇生 れむたんふぁいや―\ 7500 70 敵単体に攻撃力の3倍ダメージ れむたんのアレ 10000 60 自分に復活付加+敵単体にHPの0.8倍ダメージ れむたんの言葉「ぱねぇw」 11000 100 敵全体に攻撃力の2.5倍のダメージ れむたんの愛情表\現 15000 120 全ステUP+混乱付加+スーパーハイテンション+敵全体に攻撃力の3倍ダメージ ~備考~ とある雑談から生まれた職ですw マスターSPやなるためのSPが高いですがなる価値はありそうですね 最後の技は自滅の可能性があるのでカンストしてないと多分一撃で自分も死んでしまう可能性が・・・ まぁそんなこんなわけで扱いが難しい職です (画像・・・OTZ) ガンナー 転職条件:銃殺師の心得を所持しながら転職 83_m.gif83_f.gif 技名 習得SP 消費MP 効果 リロード 0 0 弾を補充し↓の技を発動させる(簡単に言えば、これ発動しないと↓の技発動できないw) ハンドガン 50 25 敵全体に平均?ダメージ ロケットランチャー 150 30 敵単体にHPの2.5倍のダメージ 超小型ライフル 200 50 敵単体60%で即死 超高性能ガトリングガン 300 70 あうあー(まぁここはネタバレ防止ですねぇ) ~備考~ はい・・・ガンナーです(何 ええ、こいつの技はリロードを発動した後じゃないとほかの技が発動できないという、一見変わった職でして・・・ まぁその分、一応強いです・・・ 人生オワタ 84_m.gif84_f.gif 技名 習得SP 消費MP 効果 フッジサーン 0 0 ネタネタネタ アッソーサン 10 0 ネタネタネタネタネタry オワタヒャクレツケン 50000 100 強いけどSPがww ~備考~ ハイネタですみません( まあ最後の技は強いんでw まあ50000ですからね・・・ まあとりあえず使ってみることをお勧めします((( byノンプレイヤーキャラクター (ノンコンピューターになってたので訂正 れむ) 100件職 転職条件:SP6500達成 技名 習得SP 消費MP 効果 楽曲 100 30 味方全員攻UP+味方全員睡眠回復 才曲 300 50 自分眠り←回復+効果打ち消し 零曲 520 45 味方全員守UP+攻軽減付加 藻曲 700 25 命中率UP+敵単体魔封 木曲 810 60 敵全体にダメージ(魔)+自分の素UP 時曲 900 0 時が止まった 黒曲 1100 28 敵全体にダメージ(攻) 公平曲 2500 0 敵全体のHPdown+自分のHPUP ~備考~ 100件記念職として作りましたけど・・・ えー全体的に消費MPは高いですただ、ソロでもPTでも戦えると思うのでまぁ大丈夫だと思います 最後の技別に公平じゃないよね・・・ 球磨川の旦那 転職条件:SP10000達成 86_m.gif86_f.gif 技名 習得SP 消費MP 効果 過負荷―マイナス― 0 30 僕は悪くない! 『球磨川禊』 500 500 復活付加&いてつくはどう&防御力の2.3ダメ 大嘘憑き―オ-ルフィクション― 1000 50 敵全体に平均2500ダメ 却本作り―ブックメ-カ-― 3000 900 攻撃力の0.6倍のダメージ(約13発から26発)&動封50% 裸エプロン先輩 0 30 動封90% ~備考~ 3個目のめだか職です 別に言うことはない ERRORCONTROl 転職条件:SP3000達成 技名 習得SP 消費MP 効果 暗転祭「ユーモアバグパレード」 0 30 何かが起きるw 憂鬱祭「クロックworld」 500 80 敵全体の攻守素down 正義祭「風紀と管理」 900 39 ブラマジのアレ 希望祭「アーミーエクスペクト」 4000 70 敵全体にダメージ×2 復活祭「NPCラスト」 7000 100 お、おう ~備考~ 特になし なお、新職案や新ステ案がある場合掲示板の「新職案兼新ステ案」というとこに、ご投稿ください また、この技が発動しない、クエ行ったら暗転した、等のバグが起きたら@パ内でソース提供軍団や管理人達に連絡ください 直接でも手紙でもささやきでも掲示板でもおkです でわ・・・@パを楽しんでいってください by紺色のクロック改め・・・紺色のタイマー わかりやすくかつめちゃめちゃにしない方なら編集していいですよ ただし編集する前に僕に連絡だけでいいので一言言ってからしてちょうだいね あと余分だと僕が判断した場合は削除しますのでご了承ください 新ステージ! 歌姫のコンサート モンスター名 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 備考 双子のRとR 5~10 不明 〃 〃 〃 ? 色白のY 5~10 不明 〃 〃 〃 ? アイス好きのK 5~10 不明 〃 〃 〃 ? 工作員N 5~10 不明 〃 〃 〃 ? ツンデレ?なL 5~10 不明 〃 〃 〃 ? 隠れオタク?のG 5~10 不明 〃 〃 〃 ? ボス名 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 備考 ネギ好きのM 平均990000 不明 1500000 1000 4000000000000000000000000000 鬼畜 ~備考~ ボスだけ強い(鬼畜)です。 画像はまだエジプトの画像のままです。 紅魔城伝説 幻想郷最凶決戦 新アイテム! 風紀委員長の腕章 出現場所(のヒント):幻の世界についた・・・けどそれは夢だった 生徒会長の腕章 出現場所(のヒント):「父さん!何やってるんだよ!父さん!」と言うセリフがでたアニメに関係するところ 謎のチケット 出現場所(のヒント):上級者の定番中の定番ステージ ティムキャンピー 出現場所(のヒント):カオス・エンドワールドで出る 聖剣夢幻の剣 出現場所(のヒント):幻の世界についた・・・けどそれは夢だった:攻撃力:650 重さ:150 不死鳥の羽 出現場所(のヒント):緑色のドラゴン 捨て傘 出現場所(のヒント):教えられませんね 巫女服「腋」 出現場所(のヒント):「父さん!何やってるんだよ!父さん!」と言うセリフがでたアニメに関係するところ:守備力:int(rand(15)*23) 重さ:int(rand(3)*3) 銃殺師の心得 出現場所(のヒント):↓で行けるステージ 銃殺師からの挑戦状 出現場所(のヒント):城主が出る場所(
https://w.atwiki.jp/rpg3rd_touhyou/pages/18.html
レベル3 総譜面数:16 Pane dhiria E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) オトナのオモチャ E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) セツナトリップ E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) タイガーランペイジ E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) ロミオとシンデレラ E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) ワールドイズマイン E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 初音ミクの激唱 E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 大地の深淵より E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 妖怪の山 E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 最後の女王 E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 深海少女 E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 空と風の旅路 E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 魔法少女達の百年祭 E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 黄昏イチョウと共に E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) Tales of cartoon N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) メルト N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 名前 コメント
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必殺技レベルとは? 隊員達の使う必殺技は、発動するまでに必要な発動ターン数が決まっている。 発動ターン数はゲーム内の隊員のステータス画面で確認可能。 このWikiでは隊員一覧からそれぞれの隊員のページで確認できる。 必殺技レベルはLv1~5までの5段階。1上がるごとに発動ターン数が1短くなり、 Lv5まで上げればLv1より4ターン早く必殺技を発動できるようになる。 また、必殺技Lvを上げるとしたわれ実績の達成によって その隊員のしたわれ度が大きく上昇するため、したわれレベル上げにも役立つ。 通常、入手した隊員カードの必殺技Lvは1からスタートする。 必殺技Lvの上げ方 基本的な方法は、同じ必殺技を持つ隊員同士を強化合成することである。 Lvの上昇は素材カード1枚につき1のみ。 必殺技を持っている隊員はレアリティHR以上。 NとRの隊員を素材に用いても必殺技レベルは上がらない キャラクターが同じであってもゴールド召喚やイベント限定の別バージョン隊員で 必殺技が異なる場合、素材に用いても必殺技レベルは上がらない。 必殺技Lvアップ確率について 必殺技Lvアップするかは運次第で、条件を満たしていても必ず成功するとは限らない。 ただし、成功率を上げることは可能である。公式には上昇確率は明示されていない。 素材となる隊員のカードLv・必殺技Lv・レア度が高い程、必殺技Lvアップ確率は上昇する。 ベースとなる隊員の必殺技Lvが高くなるほど、上昇確率は下がっていく。 必殺技Lvを1から2に上げる時の強化素材はHRのレベル20、必殺技レベル1でほぼ成功する。 2から3に上げる時はHRのレベル40、必殺技レベル1で七割方成功する。 100%の成功は例外を除いて現在確認されていない。条件を満たしているなら100%の失敗も同様だろう。 wiki管理人はレベル50のHRを8枚使ってもレベル4にたどり着けなかったとの報告あり。 余ったHRやSRをとにかく合成しまくれば、いずれ必殺技Lv5が達成できる…かもしれない。 期間限定イベントで排出されるバージョンの隊員は、イベント限定クエストのドロップ報酬や 交換所のランダム交換で同種のHRやSRを豊富に入手しやすいため、必殺技Lvを上げやすい。 必殺技Lv上げで互換性のある隊員 隊員 必殺技 効果 大山 咲大山 咲 私服大山 咲 ♪いく☆デス大山 咲 これってなんなの? 力の限りデストロイ!! 攻撃力依存ダメージ敵1ターン攻撃不能 西園寺 馨西園寺 馨 ♪Destiny 無情なる一撃 攻撃力依存ランダムダメージ 乃木坂 美璃乃木坂 美璃 ♪ミリ魂乃木坂 美璃 ♪すき☆うさ こっち見なさいよ! 数ターン自分の防御力アップ身代わり 天野 キリア天野 キリア 白黒ミックス エナジーシフトだにゃん♪ HP現在値依存ダメージ 山本 里紗山本 里紗 ♪革命の時 再起のメロディ 戦闘不能1ユニットをランダム復活 七坂 虹子七坂 虹子 ♪全力☆デス 神のダイス 攻撃力依存ランダムダメージ 七坂 虹子 ある夏の日七坂 虹子 ナツノオモイデ 渚の一番はアナタ! 発動者の攻撃力依存ダメージ(攻撃バフの効果は反映されない) アリエンヌ・ミスガルドアリエンヌ ユカタビジン 反逆の報い 敵がスキル準備時のみ使用可能敵のスキル発動を1ターン封じ回復力依存ダメージ&HP全体分配 星野 みいねみいね おにいちゃん、花火見よ?星野 みいね ユカタビジン 予習ばっちり! 後列のHP全回復クリティカルチャージ状態にする アリサアリサ 神機コスアリサ ココロオドル 血の誓約 数ターン敵攻撃力ダウン敵の状態異常数&攻撃力依存HP吸収&全体分配 シエルシエル 神機コスシエル ココロオドル ブラッドレイジ 一定ターン攻撃力依存敵HP吸収&全体分配敵の状態異常数のターンだけ全ユニットの攻撃力アップ 春日 未来 ミリオンライブ!春日 未来 コンビネーション S.T.A.R.フォースシールド 状態異常を回復防御タイプの戦車に防御力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ身代わり 最上 静香 ミリオンライブ!最上 静香 コンビネーション S.T.A.R.フォースフィールド 状態異常を回復回復タイプの戦車に回復力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ前列のHP回復 伊吹 翼 ミリオンライブ!伊吹 翼 コンビネーション S.T.A.R.フォースインパクト 状態異常を回復攻撃タイプの戦車に攻撃力依存バリア耐久力超過か一定ターン経過までダメージと状態異常を防ぐ攻撃力依存ダメージ 七尾 百合子 七尾 百合子 コンビネーション ど、どうかお手柔らかに! 戦闘不能数ユニットをランダム復活後列発動時にHP回復量アップ 高坂 海美 高坂 海美 コンビネーション 全力だしてこーっ! 攻撃力依存ダメージ数ターン味方全員の攻撃力アップ前列発動時に後者の効果上昇 望月 杏奈 望月 杏奈 コンビネーション 杏奈、ここにいるよ…? 数ターン味方全員の被ダメージ軽減発動者のHP全回復中列発動時に持続ターン延長 特殊な必殺技Lvの上げ方 『HR 必殺技レベルUP確定』について 『HR 必殺技レベルUP確定(旧:ラティー)』という強化合成素材(分類は隊員)を 素材に使用すると、1枚につき必ず必殺技レベルが1上昇する。 また、このカードはどんな隊員の必殺技Lvも上げることが可能。 同じ必殺技を持つ隊員の素材が期間限定もので入手できない場合、必殺技Lv上げはこのカード頼りになる。 なお、このカードは強化合成に使用しても経験値は一切入手できない。 主な入手方法は、期間限定イベントのポイント報酬で入手するか、 イベント限定クエストの『普通』『難関』を両方全てクリアすることである。 また、腕試しクエストに限り『禁じられた旅立ち』を全てクリアすることでも入手可能。 期間限定イベントの報酬隊員と必殺技Lv 期間限定イベントのランキング報酬で入賞した時に入手できるイベント報酬隊員カードは、 ボーナスとして最初から必殺技Lvが5まで上昇していることがある。 だが、そのためには相当上位に入らなければならず(10位以内が目安)、難易度は非常に高い。 基本的にこの方法で必殺技Lv5を狙うのはおすすめしない。 ただし、中にはでもにかのように必殺技Lv上げ手段が限られる隊員もいるため、 その場合は必殺技Lv5報酬を狙うメリットも出てくる。 必殺技Lv上げ手段が限定される隊員 以下の隊員は現時点で同種の必殺技を持つHRやSRがないため、 後から必殺技Lvを上げるには『HR 必殺技レベルUP確定』を使うしかない。 隊員 必殺技 効果 鈴比良 あいり おっちゅーん! 攻撃力依存ダメージ でもにか でもにかミサイル 攻撃力依存ランダムダメージ
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レベル上げするには 砂漠の村のレベル200おめでとうの経験値が400000と非常に高くなっています また、砂漠の村のモンスターが強い、ということがあったらグリーンフレークのレベル100おめでとうと戦えば経験値を200000稼げることができます。 ですがレベル100おめでとうは入手ゴールドが一万と高いですが、レベル200おめでとうのゴールドは200000と多いのでゴールド目当ての人は砂漠の村がおすすめです!
https://w.atwiki.jp/actors/pages/13567.html
ブランカ・カティチをお気に入りに追加 ブランカ・カティチのリンク #blogsearch2 ブランカ・カティチとは ブランカ・カティチの44%は犠牲で出来ています。ブランカ・カティチの25%は希望で出来ています。ブランカ・カティチの21%はミスリルで出来ています。ブランカ・カティチの5%は微妙さで出来ています。ブランカ・カティチの2%は柳の樹皮で出来ています。ブランカ・カティチの1%はお菓子で出来ています。ブランカ・カティチの1%は祝福で出来ています。ブランカ・カティチの1%は情報で出来ています。 ブランカ・カティチ@ウィキペディア ブランカ・カティチ ブランカ・カティチの報道 gnewプラグインエラー「ブランカ・カティチ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ブランカ・カティチのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ブランカ・カティチの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ブランカ・カティチ このページについて このページはブランカ・カティチのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるブランカ・カティチに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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スティーヴン・コリンズをお気に入りに追加 スティーヴン・コリンズのリンク #blogsearch2 スティーヴン・コリンズとは スティーヴン・コリンズの半分は黒インクで出来ています。スティーヴン・コリンズの30%は愛で出来ています。スティーヴン・コリンズの11%は電力で出来ています。スティーヴン・コリンズの5%は心の壁で出来ています。スティーヴン・コリンズの2%は気合で出来ています。スティーヴン・コリンズの2%はスライムで出来ています。 スティーヴン・コリンズ@ウィキペディア スティーヴン・コリンズ スティーヴン・コリンズの報道 リーアム・ニーソンが硬派な映画5選|最新作『アイス・ロード』とはまた違う! - シネマズby松竹 「Netflix Festival Japan 2021ライブアクションDay 」豪華ゲストが一堂に集結!新作情報も一挙解禁 - シネマズby松竹 アメリカが三つ巴のグループCを突破しロシアに対する準決勝へ [ビリー ジーン・キング・カップ/テニス](テニスマガジンONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ツングースカ級の小天体衝突で滅びた? ヨルダン渓谷の3600年前の遺跡で発見、ソドム伝承の由来にも(秋山文野) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フィル・コリンズ「ドラムのスティックを握るのがやっと」 - BARKS パレルモでツアー初タイトルを獲得したコリンズが2回戦へ [テニス](テニスマガジンONLINE) - Yahoo!ニュース - yahoo.co.jp イザベル・ファン・クーレン、マイケル・コリンズが中心メンバーの「ウィグモア・ソロイスツ」デビュー!シューベルト:八重奏曲(SACDハイブリッド) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE マイケル・コリンズ&小川典子~フランス人作曲家の作品を集めた「パリのクラリネット」!(SACDハイブリッド) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ルノー・カピュソン、ラトル&LSO、ハフ / エルガー ヴァイオリン協奏曲&ヴァイオリン・ソナタ - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 第93回アカデミー賞授賞式、プロデューサーにスティーヴン・ソダーバーグら - cinemacafe.net スティーヴン・スティルス&ジュディ・コリンズ 『Everybody Knows』 かつて恋仲だった男女が時を経て仲良く歌声重ねた素敵なデュオ作 - Mikiki 少女への性的嫌がらせを告白したスティーヴン・コリンズ、『スキャンダル』出演シーンがカット | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 性的虐待容疑で『テッド2』をクビに…スティーヴン・コリンズ、ドラマ再放送も急きょ中止 - シネマトゥデイ 「プライベート・プラクティス」のスティーヴン・コリンズ、結婚27年で離婚を申請 - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 スティーヴン・コリンズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL スティーヴン・コリンズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ スティーヴン・コリンズ このページについて このページはスティーヴン・コリンズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスティーヴン・コリンズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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スティーヴ・ハリスをお気に入りに追加 スティーヴ・ハリスのリンク #blogsearch2 スティーヴ・ハリスとは スティーヴ・ハリスの32%は歌で出来ています。スティーヴ・ハリスの30%は明太子で出来ています。スティーヴ・ハリスの12%は食塩で出来ています。スティーヴ・ハリスの12%は着色料で出来ています。スティーヴ・ハリスの6%は気の迷いで出来ています。スティーヴ・ハリスの5%は汗と涙(化合物)で出来ています。スティーヴ・ハリスの3%はむなしさで出来ています。 スティーヴ・ハリス@ウィキペディア スティーヴ・ハリス スティーヴ・ハリスの報道 CANDID(キャンディド)復刻第4期15タイトル登場!幻のレーベルの音源が最新リマスターで復刻 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ヘヴィメタル/ハードロック伝説 KISS、ガンズ、メタリカ等の知られざる素顔を増田勇一が語る - マイナビニュース ドリーム・シアターのジェイムズ・ラブリエ、アイアン・メイデン加入の誘いを即却下(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アイアン・メイデン、“エディ侍”はスティーヴ・ハリスのアイディア(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アイアン・メイデン(Iron Maiden)『Senjutsu』プログレ風長尺ナンバーの連打で悠久の旅へ誘う - Mikiki 元アイアン・メイデンのポール・ディアノ、医療費のために友人たちが募金活動中 - BARKS ネブカドネザル、ヨブ記、黙示録…神学をモチーフにしたアイアン・メイデンの世界観【インタビュー】 - マイナビニュース アイアン・メイデン「俺らが唯一やらない音楽ジャンルがあるとしたら…」(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 佐々木史朗社長が語るフライングドッグの軌跡「根底にあるのは“ひがみ根性”」 (2021年9月10日) - エキサイトニュース アイアン・メイデン、『Senjutsu』から日本インスピレーションの新MV公開(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アンスラックスのジョーイ・ベラドナ「アイアン・メイデンのメンバーの対応、絶対忘れない」 - BARKS ブルース・ディッキンソン、新ソロ・アルバムの制作を進行中 - BARKS アイアン・メイデン、ニュー・アルバムからの新曲第2弾を公開(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カルヴィン・ハリス、ラヴ・リジェネレイター名義の新曲“We Can Come Together”が公開 - NME Japan ドゥギー・ホワイト、アイアン・メイデンのオーディションを振り返る(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アイアン・メイデンのブルース・ディッキンソン、新作を松葉杖姿でレコーディングしたと語る - NME Japan 最高のライヴ・アルバム・ランキング・ベスト50:ライヴ会場の臨場感や躍動感を味わえる名盤たち - https //www.udiscovermusic.com/ アイアン・メイデン、9月にニュー・アルバム『戦術』リリース - BARKS アイアン・メイデン、元ピクサーのエグゼクティヴが手掛けた新曲アニメーションMVを公開 | Daily News - Billboard JAPAN ジーン・シモンズ「アイアン・メイデンを殿堂入りさせないとは酷い!」 - BARKS アイアン・メイデン、プレミア・リーグのウェストハムと提携してアウェイのユニフォームを販売 - NME Japan 歴代最高のメタルアルバム100選 - マイナビニュース リッチー・コッツェン、エイドリアン・スミスとの付き合いは「バーで出会った彼の妻から」 - BARKS アイアン・メイデンのエイドリアン・スミス、バンドが何かを準備していることを予告 - NME Japan 元アイアン・メイデンのB・ベイリー、殿堂候補からの除外は「バンドの決断じゃない。どうでもいい」 - BARKS アイアン・メイデンの元ギタリスト、殿堂入り候補に含まれ驚き - BARKS アイアン・メイデン、ツイッターで『パワースレイヴ』を振り返るリスニング・パーティーを開催 - http //nme.com マーティン・バー、ジェスロ・タルの半世紀を振り返る【後編】(山崎智之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アイアン・メイデン、新ライヴ・アルバムのリリースを記念してインタヴュー映像が公開 - http //nme.com アイアン・メイデンのエイドリアン・スミス「スティーヴ・ハリスに釣りは無理」 - BARKS アイアン・メイデン、昨年9月の公演を収録した新たなライヴ・アルバムのリリースが決定 - http //nme.com アイアン・メイデンのA・スミス「ギタリスト3人体制、すごく上手く行ってる」 - BARKS ブルース・ディッキンソン、別居中の妻が死去 - BARKS アイアン・メイデンのニコ・マクブレイン、スティーヴ・ハリスとのリズム隊について語る - http //nme.com アイアン・メイデン、ウェストハム・ユナイテッドとコラボしたユニフォームが発売に - http //nme.com アイアン・メイデン、ウェストハム・ユナイテッドFCと提携し、サッカー・ユニフォーム発売 - BARKS アイアン・メイデンのスティーヴ・ハリス、ジューダス・プリーストとの共同ツアーに前向きな姿勢を表明 - http //nme.com スティーヴ・ハリス率いるBritish Lion(ブリティッシュ・ライオン)、約7年振りのセカンド・アルバム - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE スティーヴ・ハリス(IRON MAIDEN)率いるブリティッシュ・ライオン、待望の2ndアルバムリリースへ | Daily News - Billboard JAPAN Iron Maiden(アイアン・メイデン)全スタジオ・アルバム16作品が最新リマスター化!第4弾4タイトルが発売 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE ニコ・マクブレイン、アイアン・メイデンのトリビュート・バンドの公演にサプライズ出演 - BARKS アイアン・メイデンのスティーヴ・ハリス、カナダ・FCエドモントンとサッカー試合 - BARKS スティーヴ・ハリス、アイアン・メイデンのオープニング・アクトを務める子供たちを「誇りに思う」 - BARKS アイアン・メイデンのスティーヴ・ハリス、バンドとして引退する条件について語る - http //nme.com アイアン・メイデンの「価値」はファンが決めること スティーヴ・ハリスが語るその軌跡 | Rolling Stone Japan(ローリングストーン ジャパン) - http //rollingstonejapan.com/ 【芸能考察】ツェッペリン、クイーンに匹敵ロック革命 アイアン・メイデンの名盤が続々と再発 - 産経ニュース アイアン・メイデン、結成時のオリジナル・メンバー4人が勢ぞろい - BARKS ブルース・ディッキンソン「殿堂入りすることになっても拒否する」 - BARKS アイアン・メイデン、ソングライティングをめぐる初期ヴォーカリストの訴訟に反論 - http //nme.com アイアン・メイデンのスティーヴ・ハリスによるブリティッシュ・ライオン、11月に来日公演が決定 - http //nme.com アイアン・メイデンのスティーヴ・ハリス、自宅をホテルに改築したいと明かす - http //nme.com スティーヴ・ハリス「自宅をアイアン・メイデン・ホテルにできたら…」 - BARKS メタリカ「メイデンのスティーヴ・ハリスはスーパー・クール・ガイ」 - BARKS アイアン・メイデン、現在のツアーがラスト・ツアーになるのではないかという噂に言及 - http //nme.com アイアン・メイデン、訴訟のために名曲“Hallowed Be Thy Name”を演奏できない事態に - http //nme.com スティーブ・ハリス本人を直撃!オンキヨー “アイアン・メイデン ヘッドホン” 開発秘話 (1/2) - PHILE WEB - Phile-web オンキヨー、アイアン・メイデンとのコラボヘッドホン--サウンドチューンはスティーブ・ハリス - CNET Japan スティーヴ・ハリス監修 ロック・ヘヴィメタファン向けヘッドホン発売! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE アイアン・メイデンモデルのヘッドフォン誕生! スティーヴ・ハリス「ここまでこだわったものは無いと思っている」 - 耳マン アイアン・メイデン仕様のへヴィメタル向け音質ヘッドフォン。オンキヨーと共同開発 - AV Watch メガデスのエレフソン、スティーヴ・ハリスによって開眼 - BARKS 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 スティーヴ・ハリスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL スティーヴ・ハリスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ スティーヴ・ハリス このページについて このページはスティーヴ・ハリスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるスティーヴ・ハリスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/85.html
交易wikiより転載 以下の内容はElOアップデート以前の内容です。 引き続き有効な点と変更されてる点があります。 交易経験値 交易経験値は"利益による経験値"と"名産品によるボーナス"の和に 名産品コンボボーナスを乗じたものである。 利益による経験値 基本利益経験値 = {(利益 + 交易レベル + 1) ÷ (交易レベル + 1) ÷ 100 }切り捨て 利益経験値 = 基本利益経験値 × 4 (利益10万以上) 基本利益経験値 × 2 (利益1万以上10万未満) 基本利益経験値 × 1 (利益1万未満) 名産品単品毎の名産経験値 名産品単品あたりの名産経験値は500が上限である。名産距離は特産品別マップ(ttp //gvo.gamedb.info/wiki/?TradeItem)の 文化圏の距離の表を参照の事。 名産経験値 = Min( 500 , {個数 × 名産距離 × 50 ÷ (交易レベル + 50)}切り捨て ) 名産品コンボボーナス 利益の出る50個以上の名産品を2種以上同時に売る時に得られるボーナスの事。 名産品コンボボーナス経験値 = { (利益経験値 + 各品目の名産経験値の総和) × (種類数-1) × 5% }切り捨て 最終的に得られる経験値 交易系以外の職業では半分になる事に注意。 交易経験値 = 利益経験値 + 名産経験値の総計 + 名産コンボボーナス経験値 交易Lvアップ考察 その1 効率を重んじるならば、自分&副官のレベルで乗れる船の中で、最も積載量が多い船に乗るのが大前提。 商用ピンネース等の通過点に過ぎない船は性能に過度にこだわりすぎない方が手に入れやすい。 逆に長期間乗る船ならこだわらないと塵も積もればで大損。副官船についてはこちらを参照。 さらに、一度にどれくらいの交易品を持ち帰れるか、どれだけの利幅が出せるかが交易Lvアップの重要な要素になる。 このため、吹っ掛けの成功率と利幅を左右する会計スキルは絶対条件。価格交渉回数を増やすための社交スキルも必要。 (再交渉紙である程度カバーできるが、ブーストしやすいスキルなので持たない手はない) 当然、大量に積み込むために取引スキルも欲しい。遠隔地の利幅の大きい交易品はカリカットのコショウのような例外を別にすれば少量しか買えない物が多い。 当然、「遠隔地の利幅の大きい交易品」を買うために入港許可も必要である。 【主な交易品】 近距離交易品(交易Lvアップ考察 その5参照。) マスケット銃(セビリア・バルセロナ産をカリブに持っていく/インド・東南アジア・ハンブルグで鋳造) ベルベット(ジェノヴァ・ピサ産を北海に持っていく/インドで縫製) 羽毛(主に縫製による鶏羽むしり、リスボン、モンペリエ、アンコナ&ザダール、メリダ、東南アジアでよく毟られる。) 琥珀/アクアビット(コペン・リガ産/ベルゲン・ウィスビー産を地中海に持っていく) ダイヤモンド(西アフリカ名産品) 金(西アフリカ・カリブ・中南米) コショウ/サファイア/ルビー(インド) ジャスミン(インド、ただし事実上ポルトガル専用) ナツメグ/メース/クローブ(東南アジア) サイカク(東アフリカ名産品だが実際には東南アジアで買う) ピンクダイヤモンド(オセアニア) インカローズ/トゥンバガ/アワイヨ(中南米) カカオ/タバコ/パイナップル/テキーラ(カリブ名産・主にコンボボーナス要員) "利幅の大きさ"と"名産コンボボーナス"によって経験値が決定されるので、基本的には大きく儲ければ、おのずと経験値は多くなる。 【例:カリブ交易の場合】 カリブの交易品で利幅の大きい交易品は名産品ではない「めのう」だが、名産品じゃないからダメなのかというとそうではない。 めのうを多く積むことで利幅を稼げるので、ベースになる利益経験値をあげることができる。 そこにカカオ、タバコ、パイナップルなどを一定数(100~150ずつ)合わせて持ち帰ることで、名産コンボを発生させ、トータルの経験値をあげるという方法もある。 つまり、一概に、名産だから経験値が高い、儲かったから経験値が高いというわけではなく利益経験と名産コンボとのバランスはケースバイケース。 どの交易品を何個持ち帰るのが最も効率的かは、プレイヤーのレベル、船の積載量などによって変化する。 【例2:副官船がある場合】 日本の名産品+その他名産品14種で名産品のコンボを狙ってみるとよい。 イベリア売りの種子島1000 個+その他名産品700個で経験値65k↑(交易レベル67)はいく。 -- 名無しさん (2010-01-03 18 35 14) 副官船の実装で船倉が1000を遙かに超えるようになり、結果、船倉50で経験点が5%増える名産品コンボボーナスを狙う意味が増えた。 たとえば船倉1500の場合、(1500×5万)よりも(1450×5万)×105%の方が多いし、(1400×5万)×110%の方がさらに多い。 やり過ぎるとコンボで取り返せないぐらい基本利益が下がってしまうので、船倉が大きいほど多種のボーナスを狙える形になる。 ※現在の仕様では1度に100M以上の売価の取引はできない。自領地かつ高め(100%時5万)の南蛮品が相場120%まで上昇すると、 60000×MAXふっかけ120%=72000となり、100M÷72000=1388個程度でキャップになる。この面でもコンボ化する意味は大きい。 些少だが名産経験点が500点上限なことの影響も出るので、船倉一杯の南蛮品を一度に売るよりは、各種名産品50ずつを混ぜ込んで売る方が良い。 もちろん、名産品集めに手間取ると本末転倒なので、アパ・商館・バザー・PF・共有倉庫などを活用していきたいところ。 交易Lvアップ考察 その2 ものすごい大金が必要だが、最も簡単な上げ方は、リスボンなどで売っているPCバザーや商会ショップ品の南蛮交易品、 ナツメグ、メース、サファイア、ルビー、コショウなどを購入して、相場の良い近くの港で売りさばく。 お金は湯水のように減っていくが、理論上、一日でLv60にすることも可能。 東アジアの港のバザールで南蛮品を買い付け、欧州に持ち帰って売りさばく手もあり。 金銭面での儲けはさほど期待できないが、欧州まで運ぶ手間と引換に莫大な経験値を得ることが可能。 交易Lvアップ考察 その3 航海者学校は他の分野と同じく、難易度から考えれば破格と言って良い経験・名声が提供される。 会計スキルすら取得せずに交易LVを上げることができる。他の専攻で共通講義を消化している場合、初級・中級学校は3回の講義で抜けられる。 他の専攻の中級講義で得た転職状を使って進めて上級学校の演習の手前まで進めれば、少なくとも交易LV12~13ぐらいまではすぐに上がる。 ただし、ヴェネ・フラのプレイヤーが通うはずのシラクサ校は移動距離が異常に長いという問題あり。 (他所だとセウタ~セビとかフローニンゲン~アムスのような短距離で済む講義が、シラクサ~マルセとかに化ける) この両国の場合、名声を800まで上げて北大西洋の入港許可を得て、セウタ校に行く方がトータルでは時間節約になる。詳細は名声を参照。ヴェネツィアの交易クエ回しなどが簡単。 余談だが、交易クエ回しは、名声・金銭面はともかく、純粋な交易LV上げとしては時間効率的に物足りない。 これはヴェネに限った話でなく、交易職は普通に金儲けで経験が入る関係上、クエで得られる経験の価値が相対的に低くなる。 交易Lvアップ考察 その4 生産を利用する。各生産スキル以外に取引スキルが必要。 縫製はニット→ツイード→ベルベットと織れるものが増えるにつれてLvが高速で上がるようになる。 鋳造は鉄材→青銅→真鍮→マスケットと作れるものが増えるとLvもそれなり以上に上がる。 工芸はワイン→シェリー→石像と作れるものが増えるとLvもそれなりに上がる。名産品で名声上がりも期待できる気もするが、実際には両立しない方が普通。 保管は魚肉→上納品→奇妙な実加工と作れるものが増えると、海賊が怖くなくなったり、名産品が作れる。Lv上がりは渋い。 調理は小麦粉→豚肉→ハム→高R料理と作れるものが増えると、対人売りで資金源になる。序盤の豚肉を捌いている時期は別にして、Lv上がりはほぼ期待できない。 錬金術は貴重書→愚者→家具→コマンダー→錬成鉄板と作れるものが増えると資産は減っていく。好事家が高値で買うような物が作れるがLv上がりの足を引っ張る。 期間と場所限定だが、北米感謝祭の生産大成功で+100ずつ経験値が入る効果を絡める方法もある。 実例としては、管理技術のページに記載されている、採卵と孵化 廻しに、ダブついたニワトリ・アヒルで羽毛作りを絡めれば、食事代くらいの収益が出るので、継続して生産が続けられる。 交易Lvアップ考察 その5 短距離交易をする。 初期に中距離交易(火器・織物・武具)やベルベット・マスケット生産交易(繊維・工業品)が出来ないのは取引スキルが育ってない為もあり、短距離交易での取引や会計スキルの鍛錬が重要になる。 基本は0日~2日で移動できる同盟港・領土の往復。自領でなくともファマ~ベイルートのように0日で移動できるなら取引スキル次第では考慮に値する。 移動が0日で済むと「ブーストアイテムが痛まない」「補給が不要」というメリットがあり、使用時効果を持たない社交・会計・取引ブーストアイテムを装備したままやれる。 移動に1日以上かかる場合は使いつぶす覚悟が必要である。 経験点は利益100kに達するか達しないかで倍違うので、そこはキープするように留意すること。 移動しやすいところであれば毎時10往復以上できるが、単純作業に強い人でないと集中力が続かないか。 距離的にはアムヘル(アムステルダム~ヘルデル)が最短で比較的低LVから0日往復が可能になる。家畜取引・織物取引を鍛えるなら他国PCでも考慮に値する。 次点はロンドバ(ロンドン~ドーバー)で行きは近い(裏側からドーバーに入港できる)が戻りがやや手間取る。 マルモン(マルセイユ~モンペリエ)は上記に比べると距離が伸びる。サテンが不味い為、織物取引を鍛えるなら同じ位の往復距離でボルナンやカレードーバーが適している。 リスオポ(リスボン~オポルト)も距離が伸びる。リスファロは0日は可能だが交易船は遅いので基本1日かかり、リスマディラは変針最小だが距離がある。 ヴェネツィアからはトリエステもアンコナも航行中の旋回必須で距離的にもやや劣る。方角的にはザダール・アンコナ間が変針が最小で済む。 セビリアは距離的に最も近いファロが他国だったり、次に近いセウタも他国だったりする。バレアレス諸島の三角交易(領地のパルマ~バレンシア~バルセロナ)で火器・工業品を鍛えて行く方が良い。 イスタンブールの場合、オスマンに行けるプレイヤーは長距離の方が利潤が上がる為、黒酢onlineでトレビの相場が悪い時に運ぶ程度。 領地外短距離 鯖によって同盟国が違い買える数に大差が出るが、基本的にどの国籍でも利用できる。ふっかけ数が制限されるため、会計が伸びにくいデメリットがある。 長距離を凌ぐ利潤と経験値を得られたが、ゲームの延命(とおそらくはマクロ対策)で修正された過去を持ち、今は閑散としているところが多い。 ジェノカル(ジェノバ(ピサ)~カルヴィ)行きは0日だが帰りは出口が変な方角に向いている為1日かかる。相場が悪いことも多く(特に織物や香料)要注意。 ファマベイ(ファマガスタ~ベイルート)移動0日だがほぼヴェネ同盟で他国は会計を伸ばしにくい。武具や食料などの取引を鍛えるならば他国でも可。 ジャマアゴ(ジャマイカ~サンティアゴ)1日程度だがサンフアンドミンゴと同様にソロはNPC強襲を受けやすい。 危険海域。嗜好品・貴金属取引を鍛えるなら他国PCでも考慮に値するが、ジャマアゴの砂金は処分に行く(鋳造上げを兼ねてのハバナ鋳金がベスト)必要がある。 マラッカパレンパン…貴金属を鍛えてから来る必要がある。危険海域。修正後は中距離のペグーアチン(宝石上げに最適)に人気が移った。 交易Lvをあげるメリット 交易レベルは冒険、交易、戦闘の3種の中でも最も上がりやすい職業である。 効率的に交易すれば、Lv30オーバーくらいであれば、あっという間に数日であがる。 真っ先にある程度まであげてしまえば、商用の大型船に乗ることができ、他職を鍛える時にも非常に効率的なプレイが可能になる。 ※)参考:交易Lvだけあげても乗りやすい船 商用ピンネース(冒険Lv5 / 交易Lv20 / 戦闘Lv0) 積載+18%で倉庫MAX仕様にした場合、積荷は445。 商用大型キャラック(冒険Lv8 / 交易Lv28 / 戦闘Lv0) 積載+18%で倉庫MAX仕様にした場合、積荷は620。 上記2隻はあくまで例だが、船室、砲室をMAXにした海事仕様にすればジェノヴァ海事くらいであれば十分過ぎるくらい通用する軍船になり、結果、海事修行も効率的に行える。 また、商用大型ガレオン(冒20/交44/戦20)クラスになれば、ソロでカリカット周辺のNPCも十分に倒せる。小さい船で苦労するのが嫌な場合は交易LVを先行して上げるのが楽。 金策 逆も真だが、資金があれば交易LVを上げることは難しくない。 金策 三職の中でもっともあがりやすいのは確かだが、数日で30オーバーというのはセカンドか仲間の支援を受け手だよね? -- 名無しさん (2007-09-04 20 08 14) このサイトの前提が、そもそもある程度の基盤があっての話じゃないのかな。 -- 名無しさん (2007-09-05 05 57 08) もっとソロのビギナーが参考にできる事例があったら、教えてほしいですね -- ベイカル (2008-01-26 08 47 05) まずは東南アジアまで行くことかな。行動範囲が広がるとできることが増えるし、自分で香辛料が運べる。安全海域限定だと所属するサーバー、国(鯖よりはこっちの方が重要)によって変わってくる。東南アジア(というかカリブ)行くまでの名声は冒険が溜めやすい。交易名声は序盤は上げるのに苦労する。 -- 名無しさん (2008-01-26 16 21 21) ソロなら小銭を稼ぎつつ商館香辛料一個ずつ売って名声稼ぎいける海域を増やすのがまず一歩目 -- 名無しさん (2008-01-27 04 08 32) 別鯖で新キャラ、支援ナシでやったら、1週間くらいで交易レベル30はいけた。いける海域を増やすのと、スクール、生産上げを絡めて行けば十分いける。 -- 名無しさん (2008-01-27 10 42 58) 基本的に一人のキャラクターは、一隻の船しか運航できないの -- 名無しさん (2008-02-12 18 27 42) ベルベット織り C3を7枚で1.75Mの利益が出るとする=1枚で0.25Mの利益。交易レベル30から64までずっとベルベットで上げるとすると必要になる交易経験値160万expを得るのに必要なC3数は6374枚 -- 名無しさん (2008-02-13 19 16 22) lv上げることだけど考えると、ナツメグとメースどちらかが相場120↑の時に売れば(ハンザ同盟に2回ふっかけ成功)で純損失約0.8Mに抑えれました。これにより1日でlv58から65までいけました。1回で経験地1万前後でしたね -- Eurosのファロ (2008-04-27 10 13 05) ↑↑書き忘れてたので追記、メースを相場127の時に売ったんですが逆に500kの利益に・・・こんなに交易lv上げ楽すぎていいんですかね???資本金20Mちょいあれば誰でも出来ますよ -- Eurosのファロ (2008-04-27 10 20 29) ↑商売ってのは商運や財力があってのもの。あんたがそんなに早くレベル上がったのも相場を見定める目を持ってたことと、それまでに築き上げた財力があってのものだろ。元々レベル65程度の商人としての実力があったが、58で甘んじてたと考えればいいんじゃないか? -- 名無しさん (2008-05-27 01 30 33) 武器商人で造船の傍ら東南アジアでマスケ作って結構上がります。お金も稼げますし、造船レベルも上がり一石二鳥です -- 名無しさん (2008-06-08 18 44 52) ①序盤お金を貯めたいならアフリカの金交易、②アジア方面入港許可でたら、香辛料や宝石、③最終的にはインドベルべット織りで65までかな。 -- 名無しさん (2008-06-08 22 57 35) ①BC会場の行商で撤収の鐘売り、②ジェノスク造船後カテ売り、③商館で錬金素材売りとかどうでしょう? -- 名無しさん (2008-07-29 21 06 40) コンボボーナスの計算式の乗数は、5%じゃなくて105%ですよね。でないと単品の20分の1しか経験は入らないことになる。 -- a (2008-09-19 16 14 07) ↑算数からやり直すといいと思うぞ・・・ -- 名無しさん (2008-09-22 06 55 02) ↑↑コンボボーナスと、最終的に得られる経験値は別だよ。最後までよく読もう。 -- 名無しさん (2008-09-22 20 13 29) 初期のイスパ人ならバルセロナ‐アルジェ間をバルセロナで火器をカテで買い集めて、アルジェで売りさばくのがよいかも・・・ -- 名無しさん (2009-01-14 17 24 29) 東南アジアに行けるようになれば、家畜商になってカテ1・料理を買えるだけ買って、定期船でジャカルタへいき、自力でマラッカへ。海事低くてもなんとかたどりつけます。そしてひたすらニワトリから羽毛をつくります。交易R52まではすぐにあがります。暴落させないように利益50Kを目安に売ります。マイレシピ・言語ありが便利です。 -- 名無しさん (2009-01-18 13 06 04) ↑交易R52になれば、商用クリッパーに乗れるので、便利になります! -- 名無しさん (2009-01-18 13 08 19) ↑↑↑↑最初の「交易経験値は"利益による経験値"と"名産品によるボーナス"の和に…」の行を直すべきだと思う。内容が食い違っている。 -- 名無しさん (2009-03-12 02 33 06) 切捨ての処理で実際には数値が異なりうるから、食い違ってるって言えば食い違ってるけどさ、最初の行の表現の方が直感的でわかりやすいと思うけどな。全体的に底上げしてるイメージが伝わると思う。 (A + B)(1 + α) と書くか、(A + B) + (A + B)αと書くかの違いしかないし、どうでもいいと思うんだけど。 -- 名無しさん (2009-03-12 03 40 15) マラッカ羽毛 自国同盟、家畜6+6でLv55からLv60まででカテ1を約1200枚消費。 利益50M、家畜取引はRank9と半分まで上昇。 たとえ繊維暴落していても経験効率はほぼ変わりません。 -- 名無しさん (2009-03-24 01 40 57) ショップでナツメー買い占めて、ネカフェからうる。経験値1.5倍はうまい。今なら期間限定で2倍なのでさらにウマー -- 名無しさん (2009-06-04 12 44 49) ↑さらにタロット「世界」でゴールデンハンマー・アタックチャンスですね、わかります。 -- 名無しさん (2009-06-14 20 22 45) マラッカ羽毛 影響度薄 Lv50家畜0+4から初めてlv65の時点で家畜13+4強 カテと料理買うと利益ほぼ0ですね -- 名無しさん (2009-07-15 21 00 21) ↑マイレシピ副官使用行動力3でチャラなので影響度なし行動5で長期間やると料理代で赤字出ます -- 名無しさん (2009-07-15 21 04 29) 交易レベルだけを考えるなら商館ナツメース売りに尽きるんじゃなかろうか。そしてスキルスカスカの高レベル商人の出来上がり~ -- 名無しさん (2009-09-10 20 30 05) セカンドだったらどうでもいいと思うがね。1stでできる人なんていないわけで。 -- 名無しさん (2009-09-24 16 40 44) 最序盤はイスパならセビリア・バルセロナ・チュニスの三点貿易で結構儲かる。距離短いから時間ない時の小遣い稼ぎにも良いんじゃない? -- 名無しさん (2009-10-30 09 13 05) 本文にまざってきていたので、とりあえず「金策」を項目として独立させたいのでたたき台作成。やっつけなのでおいおい編集してく予定。充実してきたら別ページにしたいが難しいか。 -- 名無しさん (2009-12-18 12 02 48) 焼酎、黒酢はどうなんかな? -- 名無しさん (2009-12-30 06 58 29) トレビゾンドで5~6000で現地生産で売れる。調味料耐性あり。高食料品無いとカテ代がかさむ。 -- 名無しさん (2009-12-31 21 10 45) 商館ナツメース売りは経験地入手優先の場合50個ずつ売ったほうがいいんですか・それともつめるだけつんでいっき売り? -- 名無し (2010-01-02 09 40 50) 区分け売りする場合は名声重視だから、経験しか気にしないなら一気売りで良いかと。 -- 名無しさん (2010-01-02 16 00 04) ↑名産経験値に上限がある事をお忘れなく -- 名無しさん (2010-01-02 17 50 22) 日本の名産品+その他名産品14種で名産品のコンボを狙ってみるとよい。イベリア売りの種子島1000個+その他名産品700個で経験値65k↑(交易レベル67)はいく。 -- 名無しさん (2010-01-03 18 35 14) ↑×4:指摘のあるように「一気売りで良いかと」はデマ。式見れば一目瞭然だが、要するにナツメースのイベリア売りなら名産距離10だから、(交易lv+50)個が名産経験500になる値。名産コンボ狙わないなら、例えば交易25LVなら一回75個とかで売ればよい。距離12の北海売りはより少量なんで電卓叩くなりなんなりすればよい。 -- 名無しさん (2010-01-05 14 25 24) スキルスカスカな高Lvを懸念する声があるけど、でかい倉庫の船にさっさと乗った方がスキルランクも上がりやすい -- 名無しさん (2010-01-06 13 20 02) ↑その分副官も育ってるはずだしな。LV先行でいいと思うが。 -- 名無しさん (2010-01-14 18 49 10) 名産ボーナスが500以下になるように小分け売りしたほうがEXPアップデート前からある商品。単価の高い日本の名産品を高レベルの商人が売る場合、ふっかけMAXの20%の増加分の方が大抵小分けして得た名産ボーナスの合計より多くなるのできちんと計算した方が良い。 -- 名無しさん (2010-01-16 15 01 11) 容量の限界が接近していた(あと1割強分量が増えるとリミットになる状態だった)ため、金策として独立させました。 -- 名無しさん (2010-01-19 12 02 16) 交易Lvアップ考察 その5 の一番下の所、トレビだと焼酎売れませんが。黒酢の間違いじゃないでしょうか? どなたか編集お願いします。 -- 名無しさん (2010-01-31 19 28 25) 他国の学校に通えるの??? -- 名無しさん (2010-04-12 11 59 50) 学校に国籍はない。イスパキャラは町中の移動距離の関係でリスボン校行く方が得。入港許可あるなら、フローニンゲンで卒業する方がもらえる金が多くて得。 -- 名無しさん (2010-04-12 16 26 21) 序盤だとリスボンでニワトリから羽毛つくってセビリアで小麦からアクアビットつくってをやってると経験・名声ともに稼げると思うんだけどどう思う? -- 名無しさん (2010-05-22 13 47 09) ↑序盤でみると悪くないけど、それをやるぐらいなら学校通ったほうがいい -- 名無しさん (2010-05-22 14 45 51) ↑学校終わったのに名声が全然ない自分はどうすれば・・・ -- 名無しさん (2010-05-23 00 19 52) それは名声ページ行けよ -- 名無しさん (2010-05-23 01 34 20) セビリアリスボンでやるぐらいならバレパルでコンボ作るわ -- 名無しさん (2010-05-23 01 52 55) アクアビットって効率いいのか? スクチャでもそう主張する人間がしょっちゅう沸くが、50個(利益3万程度)作るのに材料300も必要だぞ。オポルトで豚解体するついでならともかく、名産距離2の商品を作りにセビリア行くとかありえない。リスボンの鶏も購入量の少なさ(他国R0で11個)考えたらわざわざやりに行く価値は薄い。でもっていずれか(あるいは両方)は他国になるから、購入量的にリスセビは話にならんと思う。 -- 名無しさん (2010-05-27 16 05 23) 名産のある酒類にしては作りやすいからそういうこと言うのだろうな。食料品育ってなきゃ50作るのに時間とられて話にならんと思う -- 名無しさん (2010-05-27 17 28 14) ナツメースって同じ値段で売られていたらナツメグよりメースの方が経験多くて損失少ないですよね? -- 名無しさん (2010-06-18 01 01 50) ↑過去コメントくらい読んでね(2008-04-27 10 13 05)に既出。 -- 名無しさん (2010-06-18 06 19 40) ↑の2008年のコメントはメースがナツメグより有利だとかは全く書いてなくない? -- 名無しさん (2010-06-18 12 00 13) オレの知る限りの正解は「名産距離が同じだから、仕入れ価格次第と売値次第」しかあえりえない。何をやりとりしてんだという感じで異論無ければ↑×3からまとめて消したいところだ。 -- 名無しさん (2010-06-21 15 10 34) EU内での平均売価がメースの方が高いんだから売値が同じである場合ナツメグよりメースの方が有利というコメントには意味があるんじゃないかと思い復元しました。 -- 名無しさん (2010-06-22 14 28 14) ↑メースの方が高いの? 大商戦で見る限りでは誤差範囲の差しかないように見えるんだが? -- 名無しさん (2010-06-22 21 11 48) メース:ナツメグの種皮を乾燥させた香辛料。上品な甘い香りを持つ。という様にナツメグを加工した物なので手間賃程度高いが、相場数%の価格差の方が大きいので微妙。 -- 名無しさん (2010-06-23 00 56 27) 1stキャラで細々と豚捌きつつ商館買いしてたときは、ナツメースの価格差は気にしてた。今は知らないけど当時は同じ値段で商館に出されてたから。問題は「効率」wikiにおいて、よほどの駆け出し以外には役に立たない情報を載せるべきか?だな。蛇足ながら、メースの方が売る人多いのか、ナツメグより相場が悪いことが多かった…気がする -- 名無しさん (2010-07-23 17 45 58) えーっと、本家wikiには[•経験値:利益が大きいほど増加。利益が1万Dと10万Dと100万Dを超えると大幅に増える。]と書いてあるんだけど、ここの計算式通りだと100万Dは関係ないっすよね? -- 名無しさん (2011-02-20 21 12 51) ↑うん。100万㌦で経験値増加は大昔に修正されて無くなった -- 名無しさん (2011-02-20 22 08 12) なるほど~。ありがとうです -- 名無しさん (2011-02-20 22 47 11) 70→75の効率希望~ -- 名無しさん (2012-02-21 18 54 05) ↑70超だからって特別な方法があるわけでもなし、延々南蛮しかないのでは? -- 名無しさん (2012-02-22 08 51 05) 商館で提灯とか狭織とか買い漁って海神でGO!1日で70→75可能でしょ -- 名無しさん (2012-05-09 00 45 44) 南蛮で稼いだ金で商館で南蛮交易品deを買うでok -- 名無しさん (2012-11-16 03 57 46) カテ1が大量にあるなら、トレビゾントで黒酢上げもいいかもなあ。GAの仕様変更で手間が大幅に減った上に、食品取引、工芸のスキル上げができて、おまけに交易経験値と交易名声、王立艦隊の功績まで稼げたうえに、そこそこ金になる。交易Lv75→Lv80まで合計48時間ぐらいで上がった。 -- 名無しさん (2013-12-25 21 23 51) 正攻法は長距離南蛮が結論ですな。1500+名産5種コンボ でざっくり8万。70以降でも3~4往復で1レベルアップ。つまり30往復すれば最大レベルに達せられるはず…そして副官のレベルにはこの10倍以上の経験値が必要… -- 名無しさん (2014-01-01 23 04 39) 単位上げ目的でやってて気付いたのだけど、大学の「基本生産技術3(交易経験値1500)」がとても効率が良い。気がする。自分がやってたのは工芸。アテネで羊皮紙を大量に買い込んで拠点へ。PFと商館を活用して植物油ゲット。 そんで、工作室付きの大福、マイスター、副官主計長100、大成功率UPのSPスキル4つ。これで油彩画を生産すると、大体150~180個を2~3分で消費した位に論文完成。つまり20セット1時間で、3万。時給3万は南蛮以上に超高効率だと思われ。 -- 名無しさん (2014-01-15 16 49 53) ↑それ生産してる時間しか計算してないでしょ。アテネ→拠点の時間+商館巡りの時間+大成功率up4個つける為の単位稼ぐ時間+その他諸々の時間。これも計算に入れないと効率の点からは意味がないかと。 -- 名無しさん (2014-01-17 00 01 16) ↑もちろん、それらを考慮すると一時間位準備に割かれる訳だけれども、一旦準備してしまえば長い間ルーチン繰り返せるんで、そこまで大きな損失にはならないかと。南蛮だって移動や準備合わせれば一往復3時間くらい要するし、それ考えると例え一往復で10万稼げても÷3で良くて大体4万。そりゃ万の差はデカいけれども、これの大きな利点は気軽に地中海で完結できるって事。消費単位だって、論文作成すれば一回3000~4000くらい貰えるんで気にしなくて良い -- 名無しさん (2014-01-18 09 05 51) ↑南蛮以上の超効率って言ってたが遠く及ばんだろ。1航海しての利益を商館買いにまわせば、商館買いの7割の金額で交易所売り出来れば売買を5回で200%以上の仕入が出来るから、最初の1航海の100%分と合わせると3往復分の経験値がもらえるし、6回の売りする時間なんて1時間もかからんから、海神とか使っても1個で済むのも大きい。海神使用なら1航海で450%分の経験値が入るって事になるしな。 -- 名無しさん (2014-01-26 08 47 30) 南蛮以上は言いすぎだが、まぁ、南蛮に次ぐ効率では有る。いつでも南蛮できるとは限らんしな -- 名無しさん (2014-01-29 16 05 40) 羊皮紙はカリアリでも買えるな。あとマイスター称号と工作・調理室の効果は重複しないんじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-30 18 05 46) カリアリの羊皮紙って時代限定なんじゃ… -- 名無しさん (2014-01-31 03 24 27) うむ、クロノクエストをこなすがよい -- 名無しさん (2014-01-31 10 10 02) どれだけ効率的なのかを量るには、まず「平常時」つまりベースがいか程なのかというのを判別する必要が有る。なにせページを閲覧する人の事情によって再現出来る状況は変わる訳だのだし。なので特例、つまり特殊アイテム使用時や、特定の時代での条件などは省いて考えるべきかと。そして「ベースが判った後」に、各々で海神で取得経験値量を上げるなり時代称号限定交易品で距離を縮めるなりすればいい。これはこのページだけではなく効率Wiki全体で言える事じゃないかと。 -- 名無しさん (2014-01-31 19 51 46) ↑でいってた油絵試してみたが準備がめんどくさすぎて共有倉庫使えるベルベのほうが効率いいと感じた。感覚的で悪いが、南蛮<ベルベ<黒酢≦油絵(準備含めて)って感じだった。 -- 名無しさん (2014-04-13 13 33 55) ↑まぁ、生産技術3で単位稼ぎするついでだな -- 名無しさん (2014-04-27 21 06 39) ↑↑多分だけど不等号逆だよな。 -- 名無しさん (2014-08-06 20 44 06) 許してやれよw -- 名無しさん (2014-08-06 23 05 53) 算数できなかった子なのね -- 名無しさん (2014-10-07 19 30 53) 南蛮やればすぐカンストするのに下らない考察が多すぎ -- 名無しさん (2015-12-05 11 20 47) ↑じゃあ読まなければいいだろ、頭が悪い奴だなw -- 名無しさん (2015-12-08 07 12 36) 10年ぶりですが南蛮品の商館売りは随分と減った感じがしました。いま現在で最も早いのは南蛮品到来イベントをフル活用する事ではないでしょうか。無法海域になってる事も多いのでPK回避課金がモノを言うと思います -- 名無しさん (2023-07-21 05 26 20) 名前 コメント